07 2020 档案

End to End Argument(人类世界的各种误解和纠纷)
摘要:End To End Argument可能是你最应该了解的分布式系统设计的一个事实:“端到端的可靠通信,只能通过通信两端的application层来保证,而中间件(比如SQS, Kinesis, ActiveMQ, 到更低层Netty乃至TCP)只能提高效率,而无法保证通信的可靠性。 Referen 阅读全文

posted @ 2020-07-22 09:35 KHacker 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

当谈论软件架构时,我们需要讨论什么?
摘要:1.架构 1.1 什么是软件架构? 软件架构的实质就是规划如何将系统切分成组件,并安排好组件之间的排列关系,以及组件之间互相通信的方式。软件架构的终极目标是,用最小的人力成本满足构建和维护该系统的需求 1.2 整洁架构 1.3 六边形架构 2.原则 2.1 代码原则 Single Responsib 阅读全文

posted @ 2020-07-16 09:47 KHacker 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)

游戏UI解决方案
摘要:主流解决方案 1. HTML/CSS a. RmlUi 2. flash 3. imgui Reference 1. 云风-游戏 UI 模块的选择 阅读全文

posted @ 2020-07-16 09:42 KHacker 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)

Windows 实用命令行
摘要:cmd /c dir:是执行完dir命令后关闭命令窗口; cmd /k dir:是执行完dir命令后不关闭命令窗口。 阅读全文

posted @ 2020-07-02 09:44 KHacker 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

YDArk - About X64内核小工具
摘要:https://github.com/ClownQq/YDArk 阅读全文

posted @ 2020-07-01 18:14 KHacker 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)

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