摘要:链接 https://randomascii.wordpress.com/2020/04/14/what-outranks-thread-priority/ 知识点 1. WPA 线程状态切换相关参数的介绍 2. 这个provider可以讲课win app的进程切换信息 Win8 也有这个provi
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摘要:早上跟一个游戏届的前辈聊了下,最影响游戏的bug分为如下几类: 1) 公平性; 2) 既得利益; 3) 体验类:官方不作为,bug不修复; 而如何控制版本质量,其实是需要一个强势的PM或者一个强势的技术人员来把控的。
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摘要:free-programming-books -很好的一个网站,提供各种语言的指引或者工具的指引 https://ebookfoundation.github.io/free-programming-books/free-programming-books-zh.html#ide 叶劲峰编写的游戏图
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摘要:基层管理者的工具箱,29个常用管理工具,要点导读 一、时间管理 工具1:用“四象限”原理规划时间: 要事第一,聚焦重要但不紧急的事项上; 工具2:用80/20法则分配时间: 重点做20%重要性是80%的工作; 工具3:用“ABC控制法”使用时间: A类,规划与发展;B类持续性项目;C类日常性事务;
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摘要:1. 每周例会如何开?跟着这个流程走,日常管理事半功倍 2. 主持会议的三个要点 a) 不要一味的表达自己的观点,要站在听者的立场上思考问题。 如果担任会议组织者的角色,就不要一味的表达自己的意见,而是想办法引出与会者的意见。具备听者意识非常重要。 b)提出恰当的问题,引出大家的意见。 在其他参加者
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摘要:1、Euler Angles -> Gimbal Lock; 2.可交互的方式 很好的描述了为什么四元数可以支持三维的变换: https://eater.net/quaternions 3. 4. 5. 6. 如何采用四元数旋转一个点? 7 欧拉旋转和万向锁 https://www.zhihu.co
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摘要:自己的理解 1.【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】 公司同事的文章,12篇,爬玩了,感触颇多,了解了很多未知的概念。渲染相关的知识我会慢慢学习,但是下面这段关于性能的,我不能苟同再多。遥想18年做性能优化,当初提出要有数据来衡量当前的卡顿,但是没人理解。最后还是通过相关
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