03 2020 档案

Ray Tracing
摘要:https://www.zhihu.com/search?type=content&q=%E5%85%89%E7%BA%BF%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E5%8E%9F%E7%90%86 https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/80 阅读全文

posted @ 2020-03-30 09:36 KHacker 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

Real Time Rendering
摘要:1.正向渲染(Forward Rendering),或称正向着色(Forward Shading),是渲染物体的一种非常直接的方式,在场景中我们根据所有光源照亮一个物体,之后再渲染下一个物体,以此类推。 传统的正向渲染思路是,先进行着色,再进行深度测试。其的主要缺点就是光照计算跟场景复杂度和光源个数 阅读全文

posted @ 2020-03-30 09:35 KHacker 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)

Vim使用技巧
摘要:选中多行 基础字符移动k 上移 kh 左移 h ll 右移 jj 下移你也可以使用键盘上的方向键来移动,但这么做h j k l的存在就失去了意义之所以使用h j k l来控制方向,其主要目的是让你的手不离开键盘中心,从而提高效率tips:在命令前加上数字代表命令执行次数,如:5k,表示上移5行 G 阅读全文

posted @ 2020-03-23 09:45 KHacker 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

Git 思维导图
摘要:可以在ProcessOn里面找到。 https://www.processon.com/view/5c6e16eee4b0f9fba68c3428?fromnew=1#map 阅读全文

posted @ 2020-03-21 08:56 KHacker 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0)

内部链接和外部链接
摘要:内部连接:如果一个名称对编译单元(.cpp)来说是局部的,在链接的时候其他的编译单元无法链接到它且不会与其它编译单元(.cpp)中的同样的名称相冲突。例如static函数,inline函数等(注 : 用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。而普通的函数,默 阅读全文

posted @ 2020-03-16 09:40 KHacker 阅读(967) 评论(0) 推荐(0)

DirectX 11学习资源
摘要:Reference: 1、下面这个网站很好,有DX10~12的所有的简单的例子。 http://www.rastertek.com/ 阅读全文

posted @ 2020-03-10 20:46 KHacker 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)