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摘要: 快捷键 功能CTRL + SHIFT + B生成解决方案CTRL + F7 生成编译CTRL + O 打开文件CTRL + SHIFT + O打开项目CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口F4 显示属性窗口SHIFT + F4显示项目属性窗口CTRL + SHIFT + E显示资源视图F12 转到定义CTRL + F12转到声明CTRL + ALT + J对象浏览CTRL + ALT + F1帮助目录CTRL + F1 动态帮助 F1 帮助SHIFT + F1当前窗口帮助CTRL + ALT + F3帮助-搜索SHIFT + ALT + ENTER全屏显示CTRL + -向后定位CTR 阅读全文
posted @ 2010-10-31 12:43 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《FMOD快速上手》http://electronic-blue.wikidot.com/doc:fmod-quickstart《音效引擎FMOD》http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2010/06/22/fmod.html《FMOD音频引擎简单使用》http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/10/19/1314437.html《游戏中的现代音频技术综述》http://www.yesky.com/246/1933246.shtml(05年文章) 《A Quick Guide to FMOD》ht 阅读全文
posted @ 2010-10-31 00:02 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(883) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Problem 1 : Is it a loop ? (判断链表是否有环?)Assume that wehave a head pointer to a link-list. Also assumethat we know the list is single-linked. Can you come up an algorithm to checkwhether this link list includes a loop by using O(n) time and O(1) space wheren is the length of the list? Furthermore, can 阅读全文
posted @ 2010-10-29 16:01 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: FMod http://www.fmod.org/ 现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml ).FMOD音频引擎(http://www.f 阅读全文
posted @ 2010-10-29 15:55 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0)
摘要: T* pInstance = 0;T* getInstance(){ if (pInstance == NULL) { lock(); if (pInstance == NULL) pInstance = new T; unlock(); } return pInstance;}如果两个线程同时发起当为null时,其中一个线程创建示例,因为有同步的关系,另一个线程开始被阻塞,然后等示例创建完毕,第二个线程又创建了一个新的示例;导致创建了2次。。。所以要判断2次。。。 阅读全文
posted @ 2010-10-28 22:03 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 待续 阅读全文
posted @ 2010-10-26 11:40 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)
摘要: slk文件是Office中Excel的专用文件,War3.mpq中共33个slk文件,列举了几乎所有 的贴图文件、声音文件、效果的用途,有很好的参考作用。其中有常用的有: Microsoft Excel SLK 数据导入格式 以 SYLK 格式保存文件 以 SYLK 格式保存文件通常用于避免打印机失 阅读全文
posted @ 2010-10-26 11:38 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(2560) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇文章主要讲解虚继承的C++对象内存分布问题,从中也引出了dynamic_cast和static_cast本质区别、虚函数表的格式等一些大部分C++程序员都似是而非的概念。原文见这里(By Edsko de Vries, January 2006) 敬告:本文是介绍C++的技术文章,假定读者对于C++有比较深入的认识,同时也需要一些汇编知识。本文我们将阐释GCC编译器针对多重继承和虚拟继承下的对象内存布局。尽管在理想的使用环境中,一个C++程序员并不需要了解这些编译器内部实现细节,实际上,编译器针对多重继承(特别是虚拟继承)的各种实现细节对于我们编写C++代码都或多或少产生一些影响(比如do 阅读全文
posted @ 2010-10-21 09:23 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数。还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间。编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数。现在我就介绍windows下的几种常用时间函数。1:Sleep函数使用:sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒钟;Lin 阅读全文
posted @ 2010-10-19 10:15 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 浅谈内存泄漏(一)对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题。已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如Smart Pointer,Garbage Collection等。Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题;Garbage Collection技术在Java中已经比较成熟,但是在c/c++领域的发展并不顺畅,虽然很早就有人思考在C++中也加入GC的支持。现实世界就是这样的,作为一个c/c++程序员,内存泄漏是你心中永远的痛。不过好在现在有许多工具能够 阅读全文
posted @ 2010-10-15 09:24 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
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