摘要:
我在学习D3D的深度测试和Alpha混合的时候,有一些遗憾。书上提供的例子里说一定要先渲染不透明物体,再渲染透明物体,对渲染状态的设置也有特殊要求。我看的很晕。自己查图形学的书,上网找资料,结果还是糊里糊涂。在和一个正在做游戏开发的大学同学的一点点的讨论中,我慢慢理解了深度测试和Alpha混合的关系,也就是为什么要那样设置渲染状态,为什么对渲染顺序有特殊要求。在继续看之前,我推荐您看一下这个链接里的内容http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/04/19/1438978.html,其中讲了一些理论知识,但是不够精细。所以我做了下面的补充。我 阅读全文
posted @ 2013-11-20 17:42
小 楼 一 夜 听 春 雨
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