摘要:
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/2028898热浪扭曲•每个人都对自然界中的这种大气效果很熟悉•光线在穿过不同密度的介质时会弯曲热微光•热空气密度比冷空气小•密度影响介质的折射率•热空气上升的同时会被冷空气替代, 这会改变光射入眼睛的路线•渲染场景到RGBA离屏缓存(可渲染的纹理)•颜色写入RGB值•扭曲度写入Alpha通道•绘制全屏长方形到后备缓冲区•对离屏缓冲采样以获得扭曲度•用扰动贴图来确定扰动向量, 用扭曲度放缩后偏移原始纹理坐标•基于扰动纹理坐标的可增长泊松分布(根据扭曲度来进行偏移)扭曲度•逐像素判断当前像素被扭曲的程度• 阅读全文
posted @ 2013-11-07 20:40
小 楼 一 夜 听 春 雨
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