摘要: http://blog.csdn.net/zdl1016/article/details/1612647很多游戏引擎都提供了多种渲染器(DirectX,OpenGL,Software),甚至是多种平台(Windows,Linux,Mac),这对于引擎的设计和实现来说是一个很大的挑战,尤其是多渲染器,又要考虑到效率,又要考虑到通用,又要发挥每种渲染器的特点,这的确是一道天堑。这里讨论的原则很简单: 1. Keep it simple; 2. Make it work first. 先看一下Ogre使用的方法。Ogre中各个模块是使用的插件式的设计“组合”在一起的,你可以在Ogre的基础上加入你. 阅读全文
posted @ 2012-11-09 11:16 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)