摘要: 地形在三维中的地位是毋庸置疑的,最近在看《Focus On 3D Terrain Programming》这本书,做一下简单的笔记.本书的第二章主要解决了三个问题:什么是高度图?怎么创建高度图?如何载入高度图?如何使用直接的方法渲染地形?(how to render terrain using a brute force algorithm?)如何使用fault formation与mid displacement算法动态生成高度图,然后生成地形。高度图就是一个灰度图片,每一个像素代表了一个高度。通常情况下黑色的像素点代表了地形低洼的地带,白色的像素点代表了地形高的像素点。读入高度图后可以通过 阅读全文
posted @ 2012-04-28 18:20 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)