摘要:
1.Viewport和Frustum有什么区别?2.Viewport和Frustum的NearClipPl?ane有什么区别?3.Vertex,Point,Vector有什么含义上的区别?Plane,Face和Mesh呢?4.为什么顶点会有W分量,它怎么算出来的?干什么用的?5.在一次完整的顶点渲染管线中,最多会出现多少种坐标系?(例如世界坐标系)6.上面的每个坐标系的实际意义是什么?互相之间怎么转换?转换矩阵怎么写,意义又是什么?7.光照是怎么计算的?光源可以设置Ambient,Diffuse...为什么Material也可以设置Ambient,Diffuse...?为什么顶点数据中还可以再 阅读全文
posted @ 2012-03-01 10:16
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摘要:
原型:extern int strnicmp(char *s1,char * s2,int n); 用法:#include <string.h> 功能:比较字符串s1和s2的前n个字符但不区分大小写。 说明:strncmpi是到strnicmp的宏定义 当s1<s2时,返回值<0 当s1=s2时,返回值=0 当s1>s2时,返回值>0 举例: // strnicmp.c #include <syslib.h> #include <string.h> main() ... 阅读全文
posted @ 2012-03-01 09:43
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