摘要: 渲染状态管理(Rendering States Management) 目 录 1 基本思想 2 实际问题 3 渲染脚本-------------------------------------------------------------------------------- 提高3D图形程序的性能是个很大的课题。图形程序的优化大致可以分成两大任务,一是要有好的场景管理程序,能快速剔除不可见多边形,并根据对象距相机远近选择合适的细节(LOD);二是要有好的渲染程序,能快速渲染送入渲染管线的可见多边形。 我们知道,使用OpenGL或Direct3D渲染图形时,首先要设置渲染状态,渲... 阅读全文
posted @ 2012-02-24 16:08 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)