摘要:
size_t strcspn ( const char * str1, const char * str2 );Get span until character in stringScansstr1for the first occurrence of any of the characters that are part ofstr2, returning the number of characters ofstr1read before this first occurrence.The search includes the terminating null-characters, s 阅读全文
posted @ 2012-01-06 17:38
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1 #include <iostream> 2 #include <fstream> 3 #include <cassert> 4 5 using namespace std; 6 int main() 7 { 8 ifstream in("test.txt"); 9 assert(in.is_open());10 11 //基地址为文件结束处,偏移地址为0,于是指针定位在文件结束处12 in.seekg(0, ios::end);13 //sp为定位指针,因为它在文件结束处,所以也就是文件的大小14 streampos sp = in. 阅读全文
posted @ 2012-01-06 17:30
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想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外挂? ^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^-^),连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室(电影放映室?)上传,内容很多凭记忆写出,如有误差敬请订正 阅读全文
posted @ 2012-01-06 14:55
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如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用Unity3D,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间Ogre引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱:38858308@qq.com日期:2010-12- 阅读全文
posted @ 2012-01-06 14:53
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