摘要:
void CMFCProjectView::OnTestTest() { std::vector<CString> v; TraverseDir(CString("F:\\HGUI\\HGUI"), v); #ifdef _UNICODE wofstream ofs; #else ofstream 阅读全文
posted @ 2011-11-22 14:22
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摘要:
traverse_dir.h #ifndef TRAVERSE_DIR_H #define TRAVERSE_DIR_H #include <vector> #include <string> using namespace std; #ifdef _WIN32 #include <io.h> #i 阅读全文
posted @ 2011-11-22 11:08
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摘要:
想 起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外挂? ^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^-^),连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室(电影放映室?)上传,内容很多凭记 忆写出,如有误差 阅读全文
posted @ 2011-11-22 09:27
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