摘要:
为3D场景增加雾会得到更真实的渲染效果。雾可以增加大量真实感,尤其对地形、树林地区以及幽灵般的户外背景。同样,雾可以很好地限制观察者对环境的可见度。现实中并不存在无限的视觉距离。事实上,这就是虚拟环境的一个镜像。通过限制观察距离,同样可以限制发送给管道的多边形数目。这对于提高渲染时间更有用。如果读者还记得PS游戏机上的第一个游戏《寂静岭》(Silient Hill),该游戏物景中有许多雾,很难看到外面的事物,除非是事物就在游戏玩家的面前,就可以很清楚地了解这一点。Direct3D中有两类硬件雾可用:顶点雾和像素雾。顶点雾是按照每个顶点来计算雾的数据,而像素雾根据像素级别计算雾的数据。由于通常像 阅读全文
posted @ 2011-09-04 22:54
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摘要:
1 多采样 (抗锯齿)全景抗混叠是一种减少在渲染多边形的边时所产生的参差不齐效果的方法。抗混叠物体也会对渲染后的整个场景产生负面影响,尤其是处理动画更是如此。通过实现对像素的本地模糊处理,并在屏幕上显示出一个平均结果而实现全景抗混叠。在Direct3D中启用多采样将实现程序中的抗混叠。多采样将对程序性能的影响很大。这种性能影响取决于所选的样本数,所以在考虑更多的样本数时,一定要牢记这一点。采样数越高,渲染的场景质量就越好。样本最大数取决于支持它的硬件。某些硬件根本不支持多采样,而有一些硬件也许可以支持多大4倍速率的采样,还有一些可以支持8倍速率或更高的采样率。在Direct3D 9.0中,多采 阅读全文
posted @ 2011-09-04 21:40
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