摘要: GUI系统将主要由按钮和静态文本控件对象构成。同样,可以指定和按钮、文本一起显示的背景图。GUI系统是2D的。这意味着指定对象位置时,用不到Z轴。另外,使用正交投影方式渲染GUI,这样可以根据像素位置指定屏幕位置,而不是使用标准单位来指定屏幕位置。回忆一下(0,0)对应的是屏幕的左上角。在Windows系统中,左上角同样是(0,0)。有了该信息,就可以轻松地确定玩家的鼠标指针是否在要创建的GUI系统的控件上或是正在按该控件。只要在规划按钮和文本位置时,记得左上角是(0,0),就能创建任何限制在系统范围内的GUI。当涉及到背景图时,没必要考虑它的位置,因为该图像是一个由两个三角形构成的全屏图像。 阅读全文
posted @ 2011-09-01 21:31 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(829) 评论(0) 推荐(0)