摘要: 通常在图形编程中,需要能够将场景渲染到纹理上,并且针对某些目的可以使用这些纹理,例如,也许想在游戏中有一个安全监视器,游戏中间有一个电视屏可以在不同的位置显示游戏的状态。这对游戏玩家而言,非常有用,并且可以在很大程度上提高程序的真实感。同样,也可以使用幕外渲染技术创建映射、阴影映射纹理和大量如场地模糊、夜视、热视力、高精度动态范围渲染等许多不同的后处理效果。在Direct3D中实现幕外渲染需要创建幕外表面,并对其渲染而不是渲染到常用的后台缓存中。然后将渲染结果存储在贴在幕外表面上的纹理图像中。并且可以像所有常用的纹理图像一样使用。要增加幕外渲染功能,只要创建一个LPDIRECT3DSURFAC 阅读全文
posted @ 2011-08-28 22:30 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(2324) 评论(0) 推荐(0)