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转自 http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2010/09/24/1833968.html 话说一直想找一个别人写好的使用,可惜没什么人会拿这小东西发布,只好自写一个。1.多级链表分配池我不知道这种设计的具体学名是什么,这部分的内容也许你去看《STL源码分析 阅读全文
posted @ 2011-08-03 17:40
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转自http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/05/20/2052094.html学习D3D,应该对这三个内存理解,网上收集了一下相关资料,收藏下来。三种内存AGP内存(非本地显存),显存(本地内存),系统内存,其中我们都知道系统内存就是咱那内存条,那这AGP内存是个啥玩意啊?其实是因为在以前显卡内存都很小,那时还是在显存是16M,32M为主流的时候,如果你运行一个需要很多纹理的3D程序,那么显存一会就不够用了,那该咋办呢?只好问系统内存借点用用了!这就是AGP内存的由来,在我们电脑BIOS中有个设置AGP Aperture的选项,这里就是设置显 阅读全文
posted @ 2011-08-03 17:26
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用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformCoord(D3DXVECTOR3*pOut,CONST D3DXVECTOR3*pV,CONST D3DXMATRIX*pM);ParameterspOut[in, out]指向D3DXVECTOR3结构的操作结果。pV[in]指向D3DXVECTOR3结构的向量。pM[in]指向D3DXMATRIX结构的变换矩阵。Return Value指向D3DXVECTOR3结构的变换后的向量。说明:这个函数用矩阵pM变换3-D向量pV(x, y, z, 1),并且用w = 1投 阅读全文
posted @ 2011-08-03 11:44
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从三点构造一个平面方程。定义:D3DXPLANE*WINAPID3DXPlaneFromPoints(D3DXPLANE*pOut,CONST D3DXVECTOR3*pV1,CONST D3DXVECTOR3*pV2,CONST D3DXVECTOR3*pV3);参数:pOut[in, out]指向D3DXPLANE的平面方程。pV1[in]指向D3DXVECTOR3结构的向量,用来构造平面的一个点。pV2[in]指向D3DXVECTOR3结构的向量,用来构造平面的一个点。pV3[in]指向D3DXVECTOR3结构的向量,用来构造平面的一个点。返回值:指向D3DXPLANE结构的平面方程, 阅读全文
posted @ 2011-08-03 11:42
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