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网游UI解决方案的选择作者 鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定性自然不必说,而且移植到 3D游戏后,绕过Ogre,使用DX直接绘图绘文字,速度非常快,而且文字可以轻松实现多种字体,以及加粗、斜体、下划线等效果,所以继续沿用似乎是比较好的选择。但是它同样存在问题,因为 阅读全文
posted @ 2010-11-24 21:57
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原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Te 阅读全文
posted @ 2010-11-24 21:36
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FreeType是一款字体服务库,它支持多种字体,并且提供高效,高质量的文字。freetype相关介绍见:http://blog.csdn.net/ganxingming/archive/2006/06/05/774796.aspx1, 编译FreeType解压后进入./include/freetype,复制config到当前文件夹,随便去个什么名,这里我用custom_config然后进入 ./builds/win32/visualc这里是vs工程,因为FreeType的支持相当广泛,有很多我们不需要东西,因此需要重新编译FreeType。而刚才我们复制的文件夹中,就是FreeType的可定 阅读全文
posted @ 2010-11-24 21:34
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1、专注。要选择一个平台,一个行业,然后在这个领域内专注一段时间(最少要6年)。我现在应该是linux 上C/C++开发,要专注这一领域。我的一个同事做了三年,后来跳槽到HW后转java了,可惜了。2、深入。深入的了解我的这个平台,以及语言,行业。比如,我要能掌握linux操作系统,linux内核;深入掌握C/C++;掌握通信行业知识。3、扩展。“当你开始掌握当前的平台,要开始学习独立于平台的技能,比如模式设计、分布式系统设计、软件架构和性能等。在你取得进步时,你将要花更多的时间来学习这些技能。这是好事。因为这些技能不受平台限制,更容易转移新的技术平台”。对我来说,这些技能是和平台学习同步进行 阅读全文
posted @ 2010-11-24 15:28
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