摘要: 改变D3D中的渲染状态 1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置 阅读全文
posted @ 2010-08-25 14:21 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)