摘要:1,确定可视区域——整体世界空间的一个子集glFrustum:用于确定一个 透视类型的 可视区域,主要参数是上下左右的距离gluPerspective:也用于确定一个透视类型的 可视区域,主要参数是角度和比例,某种程度上简化了参数glOrtho:用于确定一个正交类型的 可视区域,主要参数上述函数只是对一些参数进行设定,最终观察方向等由gluLookAt给定的情况下,创建可视区域其中zNear,zFar等参数都是可视区域边界到眼睛距离——(不是坐标),正值为眼睛前,负值为眼睛后。http://stackoverflow.com/questions/4040616/opengl-gl-select 阅读全文
posted @ 2014-03-11 17:56 kevinzhwl 阅读 (100) 评论 (0) 编辑