摘要: 目前已经实现了DX9的基础渲染框架了,开始进行实际的3D渲染,这就要理解世界坐标系和本地坐标系以及图元的相关概念。 什么是顶点 简单并且通俗的理解,它就是线与线之间的交点,DX9设备通过这些交点自动计算出相关的面,然后,渲染出来。 概念上来讲:一个多边形中相邻两边的交汇点成为顶点(vertex),所 阅读全文
posted @ 2025-10-19 22:21 蓝创精英团队 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)