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2025年10月19日
VS2022+DirectX9坐标系与基本图元之顶点缓冲区(VertexBuffer)_0301
摘要: 目前已经实现了DX9的基础渲染框架了,开始进行实际的3D渲染,这就要理解世界坐标系和本地坐标系以及图元的相关概念。 什么是顶点 简单并且通俗的理解,它就是线与线之间的交点,DX9设备通过这些交点自动计算出相关的面,然后,渲染出来。 概念上来讲:一个多边形中相邻两边的交汇点成为顶点(vertex),所
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posted @ 2025-10-19 22:21 蓝创精英团队
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