摘要: 在上一篇文章《Android 上实现水波特效》中对水波波幅的计算是针对每一个像素的,效率比较低,尤其是在手机上运行,相当缓慢。我们可以利用线性插值进行优化,这样可以将计算减少一半(MeshSize 为 2)或减少四分之三(MeshSize 为 4),效率得以大大提升,即使是在水机上也能较为流畅地运行。 在下面的代码中,为了充分使用移位运算替代乘除法,MeshSize 必须为 2 的整次幂,MeshShift 就是其幂数,表示计算时的移位位数。 阅读全文
posted @ 2010-09-28 11:53 飘飘白云 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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