kevin55

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2012年5月12日

摘要: // FindFile.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <io.h>#include <string.h>#include <iostream.h>const int MAXLEN = 1024; //定义最大目录长度unsigned long FILECOUNT = 0; //记录文件数量void ListDir(const char* pchData,const char * pFileNam 阅读全文
posted @ 2012-05-12 23:28 kernel_main 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月2日

摘要: 静态库(.a):程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要静态库。动态库(.so或.sa):程序在运行的时候才去链接共享库的代码,多个程序共享使用库的代码。 阅读全文
posted @ 2012-05-02 23:11 kernel_main 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月10日

摘要: ///**Modify by zengwenwu @ 2012.4.10***////////**Any question please send email to zww0815@gmail.com ***////////**Thanks***/////Internet网络基础什么是Internet ?网络: 网络是一组互相连接的通信设备.互联网 (Internet): 两个或更多的可以彼此通信的网络, 使用TCP/IP协议互连.ISP概念:Internet service provider Internet服务提供商. 现在绝大多数的终端用户都是由ISP来提供Internet服务的.如: 阅读全文
posted @ 2012-04-10 15:39 kernel_main 阅读(638) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2012年3月13日

摘要: /* BEGTHRD.C illustrates multiple threads using functions: * * _beginthread _endthread * * * This program requires the multithreaded library. For example, * compile with the following command line: * CL /MT /D "_X86_" BEGTHRD.C * * If you are using the Visual C++ development envi... 阅读全文
posted @ 2012-03-13 20:55 kernel_main 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: /**归并操作: 归并操作(merge),也叫归并算法,指的是将两个已经排序的序列合并成一个序列的操作。归并排序算法依赖归并操作。 算法描述: 归并操作的过程如下: 1.申请空间 ,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列 2.设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置 3.比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置 4.重复步骤3直到某一指针达到序列尾 5.将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾即:归并排序具体工作原理如下(假设序列共有n个元素): 将序列每相邻两个数字进行归并操作(merge),形成floor(n/2. 阅读全文
posted @ 2012-03-13 19:04 kernel_main 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月11日

摘要: #include <windows.h>#include <IOSTREAM.H>//线程函数声明DWORD WINAPI FuncProc1( LPVOID lpParameter//thread data);DWORD WINAPI FuncProc2( LPVOID lpParameter//thread data);//int index = 0;int tickets = 100;HANDLE hMutex; //互斥对象int main(){ HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; hThread1 = CreateThre... 阅读全文
posted @ 2012-03-11 17:44 kernel_main 阅读(709) 评论(11) 推荐(0) 编辑

摘要: #include <windows.h>#include <IOSTREAM.H>DWORD WINAPI FuncProc1( LPVOID lpParameter//thread data);int index = 0;int main(){ HANDLE hThread1; hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FuncProc1, NULL, 0, NULL); CloseHandle(hThread1); while (index++ < 1000) ... 阅读全文
posted @ 2012-03-11 16:42 kernel_main 阅读(401) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 本文是我在进行MS-Windows、HP-Unix网络编程的实践过程中总结出来的一些经验,仅供大家参考。本文所谈到的Socket函数如果没有特别说明,都是指的WindowsSocketAPI。一、WSAStartup函数 int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WS 阅读全文
posted @ 2012-03-11 00:14 kernel_main 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月10日

摘要: socket编程主要有如下两种:1.基于TCP(面向连接的)socket编程2.基于UDP(面向无连接的)socket编程---->待续!~ 阅读全文
posted @ 2012-03-10 19:42 kernel_main 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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