摘要: 三维场景的渲染优化文章出处: http://blog.csdn.net/rhett_graphic/archive/2007/07/08/1682805.aspx一 如何进行有效的性能评测 对于任何一个3D应用程序来说,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标,其结果就是让我们的场景越来越复杂,模型更加精细,这必然给图形硬件带来极大的负荷以致于无法达到实时绘制帧率。因此,渲染优化是必不可少的。在渲染优... 阅读全文
posted @ 2010-04-14 18:40 i'M KeoKeo 阅读(1035) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 对这些概念老是记不清楚,转了一篇比较通俗的文章帮助记忆,高手请绕道^_^~ 写正题之前,先给出几个关键字的中英文对照,重载(overload),覆盖(override),隐藏(hide)。在早期的C++书籍中,可能翻译的人不熟悉专业用语(也不能怪他们,他们不是搞计算机编程的,他们是英语专业的),常常把重载(overload)和覆盖(override)搞错! 我们先来看一些代码及其编译结果。实例一:... 阅读全文
posted @ 2010-04-14 11:22 i'M KeoKeo 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 渲染管线简介:是用来创建一个几何描述3D世界的2D图像,和一个确定这个3D世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上的虚拟摄像机。作用:将3D场景用几何学表现出来以及用它来产生2D图像。简化的渲染管线流程:参考《3D游戏编程基础(DirectX9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述: 阅读全文
posted @ 2010-04-14 10:09 i'M KeoKeo 阅读(974) 评论(0) 推荐(1)