上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 25 下一页
摘要: Flash和js交互的效率分析AS代码: var time:int = getTimer(); for (var i:int = 0; i < 50000; i++) { ... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 10:35 拂晓风起-Kenko 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Flash(swf),我们需要明确一点:***Flash字节码的意义都是公开的 所以如果cracker真的有足够的耐心他最终还是可以破解掉你的Flash。我们能做的只是尽量提高Flash被破解的门槛让cracker破解它需要消耗的时间大于自己更新版本的间隔就好了。一般而言,对于游戏,无非是为了防... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 09:51 拂晓风起-Kenko 阅读(10330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于用户在http返回前关闭/取消,或者防火墙等原因,会造成http请求没有status信息。w3c有相应的说明:http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#the-status-attribute4.7.1Thestatusattributeclient.status... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 11:10 拂晓风起-Kenko 阅读(27673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。例如要把一个按钮变暗,也许一... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 17:14 拂晓风起-Kenko 阅读(12815) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-js没有完整的鼠标事件处理,这点比js/flash的要差一些,不过凑合着也可以用了。一般界面编程,可以用显示列表的Node作为监听器的优先级,在上方的会比下方的高优先级。而cocos2d-js没有stopImmediatePropagation,只有stopProgapation,一... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 15:23 拂晓风起-Kenko 阅读(3540) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 12:47 拂晓风起-Kenko 阅读(12529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1435】之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungry-hero,膜拜之情油然而生。现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 19:02 拂晓风起-Kenko 阅读(8262) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片的原来形状,默认展示都会被压缩为正方形的图,本来一张长条的图被压缩了。(如果哪位高人有准确说法... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 11:31 拂晓风起-Kenko 阅读(2595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos2d的。只需要选中Export按钮下方的“include .plist file”。在Cocos2d中使用更简单,... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 20:36 拂晓风起-Kenko 阅读(7052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 11:47 拂晓风起-Kenko 阅读(2409) 评论(2) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 25 下一页