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拂晓风起
专注大前端和H5游戏技术。工作生活平衡,965快乐工作,有兴趣来Shopee的同学,请不吝推荐简历,邮箱:kenkofox@qq.com。
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10 2023 档案
[WebGL] sampler2DArray demo 多纹理渲染
摘要:背景 之前尝试过利用多个纹理单元,再基于传入给 shader 的 vertexBuffer 信息决定选 1 号纹理单元还是 2 号纹理单元。 虽然理论上,这个方式确实行得通,但是一次 drawcall 绘制多个纹理,本来目的是为了提高绘制性能,而实际上却无法提高性能,甚至还有反作用。 因为有说法是
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posted @
2023-10-24 11:52
拂晓风起-Kenko
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