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Direct3D轮回:判断物体是否进入视野——外接体VS视截体 独孤残云 2011-09-16 16:48 阅读: 2577 评论: 1 推荐: 3  
Direct3D轮回:文字显示及FPS效率统计 独孤残云 2011-09-14 10:46 阅读: 4368 评论: 2 推荐: 2  
Direct3D轮回:游戏特效之全屏泛光(Bloom) 独孤残云 2011-08-25 20:40 阅读: 9827 评论: 16 推荐: 6  
Direct3D轮回:游戏特效之风动、雾化 独孤残云 2011-08-14 09:56 阅读: 3870 评论: 29 推荐: 0  
Direct3D轮回:游戏特效之晴天光晕 独孤残云 2011-08-07 11:15 阅读: 4445 评论: 7 推荐: 3  
Direct3D轮回:游戏场景之植被 独孤残云 2011-07-30 09:30 阅读: 2999 评论: 15 推荐: 5  
*Direct3D轮回:游戏场景之河流 独孤残云 2011-07-24 19:11 阅读: 3970 评论: 14 推荐: 1  
Direct3D轮回:游戏场景之陆地 独孤残云 2011-07-23 13:32 阅读: 3374 评论: 4 推荐: 3  
Direct3D轮回:游戏场景之天空 独孤残云 2011-07-09 12:23 阅读: 3710 评论: 8 推荐: 4  
Direct3D轮回:为D3D量身订做SpriteBatch类 独孤残云 2011-07-05 21:53 阅读: 3124 评论: 10 推荐: 1  
Direct3D轮回:基于ID3DXSprite的2D元素绘制 独孤残云 2011-07-03 11:07 阅读: 6172 评论: 14 推荐: 1  
Direct3D轮回:基于HLSL实现D3D中的光照特效 独孤残云 2011-06-30 14:51 阅读: 3707 评论: 8 推荐: 1  
Direct3D轮回:基于.X文件的网格加载及渲染 独孤残云 2011-06-29 13:26 阅读: 2713 评论: 2 推荐: 0  
Direct3D轮回:构建基于Direct3D的通用摄影机类 独孤残云 2011-06-23 20:30 阅读: 2940 评论: 27 推荐: 4  
Direct3D轮回:构建基于DirectInput机制的键盘输入设备 独孤残云 2011-06-22 22:20 阅读: 2005 评论: 2 推荐: 0  
Direct3D轮回:构建基于DirectInput机制的鼠标输入设备 独孤残云 2011-06-22 15:56 阅读: 3793 评论: 9 推荐: 1  
Direct3D轮回:快速构建基于win32工程的Direct3D游戏框架 独孤残云 2011-06-21 22:11 阅读: 3075 评论: 15 推荐: 2