摘要:
蛮欣赏Flixel的哲学,学习并做下笔记,目标:基于Flixel组建团队的快速开发游戏框架,达到高复用模块、拥有方便移植的单独的渲染对象、模块独立,方便合并的目的Flixel引擎介绍官网地址:http://flixel.orgFlixel是一个基于MIT开源协议的AS3游戏位图引擎Flixel的设计是主要封装了Flash中和游戏相关的大部分内容,重新提供了一套Flixel接口,方便程序的开发,提高了代码的统一,提高了代码的可读性。此外还提供了动画、运动、2D碰撞、tilemap、场景管理等扩展功能,很适合2D横板类游戏的开发Flixel是非常灵活的,继承关系不复杂,接口清晰简单,它的一个类专注 阅读全文
posted @ 2013-04-19 14:22
辣鸡
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