摘要:
第一篇:基本应用在塔防类、空战类游戏中,经常会出现同屏幕有很多对象的情况(如子弹)。而如果使用MovieClip来实现的话,当数量太多的时候,就会占用太多资源,令程序运行很慢。这个时候,可以通过使用图像缓冲来替代。同时,本文所描述的实现思路,也是一种将数据和显示分开进行的方法。在很多的游戏设计中经常会用到。我们以同屏幕500个子弹为例,来看一下图像缓冲的实现方法。首先,来看一下总体的程序思路1.主场景使用名为bitmapfill的BitmapData,通过graphics.beginBitmapFill来进行全场景填充。这样,我们就可以通过enterFrame事件,定期刷新bitmapfill 阅读全文
posted @ 2011-12-26 13:44
辣鸡
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