摘要:第二部分 使用16进制编辑器混淆as3变量名(推荐)修改as3变量名是目前最流行的混淆加密的方法(我也首推这一方法),使用起来也很简单。许多卖钱的加密软件都提供这种方法,但其实自己手动就可以做到,不必浪费钱财,而且加密软件是死的,直接对swf混淆可能产生错误,对自己写的东西,手动效果好得多。推荐软件(若有更好工具欢迎推荐):1.SWF 压缩/解压缩SWF Compressor(免费软件)下载地址:http://www.dcomsoft.com/(可能被墙,可以直接下载附件compressor_decompressor.exe)compressor_decompressor.rar(1.01 M
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随笔分类 - Flash/Flex/Air
摘要:这里不推荐源代码中使用无意义的变量名,如var asd=new Sprite();function asdf();复制代码源代码中尽量使用有意义的变量名,然后使用第二部分方法混淆即可。我推荐的书写习惯(针对代码混淆):1.object vs class尽量少声明class,绝大多时候,一个object对象({})就完全够用了:使用类:public class mySprite extends Sprite{public var vx;public var vy;public function mySprite()...}var myinstc=new mySprite();复制代码使用obje
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摘要:声明:这里所讨论的(以及后续相关的as3加密教程)所有方法都来自网络和我个人试验,如果有错误,还请大家赐教,所有其它内容均为个人观点,若有不同意见,也可提出讨论。所列举方法与代码引用了许多其它资料,在此可能不会一一列举出,相关作者如有需要注明来源,可以自行联系我(回帖或邮件都可)。另外,这几篇加密入门教程其实也可以看成普通教程,只不过披件“加密”外衣而已。比如,alchemy混淆可以看成简单的alchemy调用as3函数教程,跳转指令混淆可以看成as3c的hello world级入门教程。为什么要加密?1保护游戏数据,防止外挂作弊2客户要求3老板要求4保护个人权利之前对swf加解密没有研究,也
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摘要:http://www.flashandmath.com/里面提供了很多FLASH特效,值得一去http://blog.5d.cn/user12/dzxz/index.htmlhttp://tutorials.flashmymind.com/很好的一个教程网站http://www.as3gamegears.com/游戏开发者应该去的http://www.ashan.org/A闪网http://wyfftell.blog.163.com/网雨霏霏
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摘要:★目录:→我的FLASH WEB GAME开发历程→当今FLASH WEB GAME概述→创业型游戏公司面临的问题和困难→FLASH WEB GAME的系统架构→FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端与美术的配合→前端与后端的配合→公司文化与产品定位→2010年:我的梦想扬帆起航============================正文=========================★我的FLASH WEB GAME开发历程→2007年的夏天,顶着炎炎烈日,我从学校直接跑到上海,开始了我的FLASH WEB GAME创业之旅。时至今日,转眼快三年了。作为国内比较早的一批FL
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