C++核心编程 4 类和对象-对象的初始化和清理(2)

构造函数和析构函数

  对象的初始化和清理工作是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用结果是未知的,同样,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。C++利用了构造和析构函数解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事,如果我们不提供构造和析构函数,编译器会提供,编译器提供的构造和析构函数是空实现;

 

  构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员赋值,构造函数由编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。

  语法:类名(){ }

  1、构造函数,没有返回值,也不写void

  2、函数名和类名相同

  3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4、程序调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

 

  析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

  语法:~ 类名(){ }

  1、构造函数,没有返回值,也不写void

   2、函数名和类名相同,在名称前加~

   3、构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载

   4、程序调用对象时会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

class Person
{
//1、构造函数  进行初始化操作
/*
    1、构造函数,没有返回值,也不写void

  2、函数名和类名相同

  3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4、程序调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
 */
public:
    Person()
    {
        cout << "Person构造函数的调用" << endl;
    }
//2、析构函数  进行清理的操作
/*  1、构造函数,没有返回值,也不写void

   2、函数名和类名相同,在名称前加~

   3、构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载

   4、程序调用对象时会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
  */
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

};


void test1()
{
    Person p;   //栈上的数据,test1执行完毕后,释放掉这个对象;
}


int main()
{    
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}

 

构造函数的分类和调用

两种分类方式:

  按参数分:有参构造和无参构造

  按类型分:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  括号法

  显示法

  隐式转换法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//构造函数的分类和调用
//分类

//按照参数分类  无参构造和有参构造
class Person
{
    //构造函数
public:
    Person()
    {
        cout << "Person无参(默认)构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person( const Person &p )
    {
        //将传入人的身上的所有属性,拷贝到我身上;
        age = p.age;
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int age;
};

//调用
void test1()
{
    //1、括号法
    //Person p1;  //无参(默认)构造函数的调用
    //Person p2(10);  //有参构造函数的调用
    //Person p3(p2);  //拷贝构造函数的调用

    //注意事项
    //调用默认构造函数是,不要加()
    //因为下面这行代码,编译器会认为这是一个函数的声明,不会认为在创建对象
    //Person p1  ();
    //    ↓   ↓  ↓
    //void  func ();
     
 
    //cout << "p2年龄为:" << p2.age << endl;
    //cout << "p3年龄为:" << p3.age << endl;
    //2、显示法
    //Person p1;
    //Person p2 = Person(10);  //有参构造
    //Person p3 = Person(p2);  //拷贝函数  调用p2的拷贝构造函数

    //Person(10);  //匿名对象 特点:当前行之行结束后,系统立即回收掉匿名对象
    //cout << "aaaa" << endl;

    //注意事项2
    //不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象  编译器会认为Person(p3) == Person p3;会认为Person(p3)是对象的声明
    //Person(p3);

    //3、隐式转换法
    Person p4 = 10;  //相当于 写了 Person p4 = Person(10)
    Person p5 = p4;  //拷贝函数
}


int main()
{    
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}

 

 拷贝构造函数的调用时机

 

1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数的调用时机

class Person
{
    //构造函数
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int age)
    {
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

//调用
void test1()
{
    Person p1(20);   //p1已经创建完毕
    Person p2(p1);     //用p1来初始化p2
}


//2、值传递的方式给函数参数传值

void dowork(Person p3)   //形参Person p3 = 实参p3    形参Person p3初始化用的就是拷贝构造函数
{

}

void test2()
{
    Person p3;     
    dowork(p3);
}

//3、值方式返回局部对象

Person dowork2()  //以值的方式返回 不会返回Person p1中的对象p1,而是按照p1拷贝一个新的对象返回给外面【test3中的Person p】
{
    Person p1;    //默认构造调用  此处的Person p1是局部对象
    cout << (int*)&p1 << endl;
    return p1;    //以局部对象的方式返回p1, 
}

void test3()
{
    Person p = dowork2();
    cout << (int*)&p << endl;
}


int main()
{    
    //test1();
    //test2();
    test3();

    system("pause");
    return 0;
}

 

构造函数调用规则

 

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

 

构造函数调用规则如下:

如果用户自定义有参构造函数 C++不再提供默认无参构造 但是会提供默认拷贝构造

如果用户自定义拷贝构造函数 C++不会再提供其他构造函数

#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则

//1、默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
//默认构造(空实现)
//默认析构(空实现)
//默认拷贝构造(值拷贝)

//2、如果我们自定义了有参构造函数,编译器就不再提供默认无参构造 但是依然会提供默认拷贝构造
//如果我们自定义了拷贝构造函数 编译器就不会再提供其他构造函数
class Person
{
    //构造函数
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int age)
    {
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};

//void test1()
//{
//    Person p;
//    p.m_Age = 18;
//
//    Person p2(p);
//
//    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}

void test2()
{
    Person p(28);
    Person p2(p);

    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main()
{    
    //test1();
    test2();

    system("pause");
    return 0;
}

 

深拷贝与浅拷贝

 

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int age , int height)
    {
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);   //new int 返回值类型为:int *
    }
    ~Person()
    {
        //析构代码,将堆区开辟的数据释放掉
        if (m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }

        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;  //年龄
    int* m_Height;  //身高  通过指针将身高的数据开辟到堆区
};

void test1()
{
    Person p1(19,160);

    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
    cout << "p1的身高为:" << *p1.m_Height << endl;

    Person p2(p1);   //编译器做了一次浅拷贝

    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
    cout << "p2的身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{    
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}

以上代码执行完会出现下图中的错误 原因就是身高是指针类型。p2已经释放过了指针所存地址的数据,p1再去释放此时已经是非法操作。

 

 栈上数据:先进后出,p2先释放,p1再释放

 

 解决办法:利用深拷贝

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int age , int height)
    {
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);   //new int 返回值类型为:int *
    }

    //自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person& p)
    {
        cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //m_Height = p.m_Height;    编译器默认实现的就是这行代码
        //深拷贝操作

        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }

    ~Person()
    {
        //析构代码,将堆区开辟的数据释放掉
        if (m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }

        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;  //年龄
    int* m_Height;  //身高  通过指针将身高的数据开辟到堆区
};

void test1()
{
    Person p1(19,160);

    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
    cout << "p1的身高为:" << *p1.m_Height << endl;

    Person p2(p1);   //编译器做了一次浅拷贝

    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
    cout << "p2的身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{    
    test1();

    system("pause");
    return 0;
}

 

初始化列表

 

作用:用来初始化属性

语法:  构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... { }

 

#include <iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:

    ////传统初始化操作
    //Person(int a, int b, int c)
    //{
    //    m_A = a;
    //    m_B = b;
    //    m_C = c;
    //}

    //初始化列表初始化属性
    //Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)      //这样就写死了,只能赋值10,20,30,于是更推荐下面这种
    Person(int a,int b,int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
    {

    }

    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;

};

void test01()
{
    //Person p(10, 20, 30);
    //Person p;
    Person p(30,20,10);
    cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
    cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

 

 

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员位 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
     A a;      
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

 

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  静态成员变量:1、所有对象共享同一份数据(eg : a=10;b=20;a=b;);2、在编译阶段分配内存;3、类内声明,类外初始化;

  

//静态成员变量
class
person { public: //1 所有对象共享同一份数据 //2 编译阶段就分配内存 //3 类内声明,类外初始化 eg:类外的 int person::m_a = 100; int person::m_b = 100; static int m_a; //静态成员变量也是有访问权限的 private: static int m_b; //类外访问不到 }; int person::m_a = 100; int person::m_b = 200; void test1() { person p; //100 cout << p.m_a << endl; person p2; p2.m_a = 200; //100 ? 200 cout << p.m_a << endl; //答案:200 } void test2() { //静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据 //因此 静态成员变量有两种访问方式 //1 通过对象进行访问 // person p; // cout << p.m_a << endl; //2 通过类名进行访问 cout << person::m_a << endl; //cout << person::m_b << endl; //b在私有作用域下 在类外访问不到私有静态成员变量 故报错 } int main() { //test1(); test2(); return 0; }

 

        静态成员函数:1、所有对象共享同一个函数;2、静态成员函数只能访问静态成员变量;

//静态成员函数
class
person { public: //1 所有对象共享同一个函数 //2 静态成员函数只能访问静态成员变量 static void func() { m_a = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量 //m_b = 200; //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_b属性 cout << "static void func 的调用" << endl; } static int m_a;//静态成员变量 int m_b;//非静态成员变量 //静态成员函数也是有访问权限的 private: static void func2() { cout << "static void func2 的调用" << endl; } }; int person::m_a = 0; void test1() { //1 通过对象进行访问 person p; p.func(); //2 通过类名进行访问 person::func(); //person::func2(); //类外访问不到私有静态成员函数 } int main() { test1(); return 0; }

 

posted @ 2021-08-09 12:17  大白不会敲代码  阅读(116)  评论(0)    收藏  举报