原因可能是托管的PInvoke签名与非托管的目标签名不匹配

C#调用DLL中的函数出现“原因可能是托管的PInvoke签名与非托管的目标签名不匹配”,原因是DLL中声明的接口没有使用__stdcall声明。

有两种解决方式:

1.  改C#中的声明:如

 [DllImport("winmm.dll", EntryPoint ="sndPlaySoundA",)]
为[DllImport("winmm.dll", EntryPoint ="sndPlaySoundA",CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

 

2.  DLL的导出函数前声明__stdcall。 

至于__stdcall 和_cdecl 的区别,请参考如下网址:

http://blog.csdn.net/dengziliang001/article/details/17448789


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C# 导入dll时CallingConvention的设置问题

 

C#调用非托管的.dll文件方法如下:

复制代码
[DllImport("XORDll.dll",  
           EntryPoint = "OutEncrypt",  
           CharSet = CharSet.Ansi,  
           CallingConvention = CallingConvention.StdCall)    
        ]  
       public static extern int OutEncrypt(string FilePath, string SecretWord);   
复制代码

其中CallingConvention.就有五种方式:

CallingConvention = CallingConvention.StdCall  
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl  
CallingConvention = CallingConvention.FastCall  
CallingConvention = CallingConvention.ThisCall  
CallingConvention = CallingConvention.Winapi  

"By default, C and C++ use cdecl - but marshalling uses stdcall to match the Windows API."

翻译:默认情况下,C和C++使用的Cdecl调用 ,但编组使用StdCall调用匹配的Windows API

 

对于FastCall、ThisCall、Winapi这三种调用方式尚不清楚。

 

引用:百度文库  http://wenku.baidu.com/view/70f06e48cf84b9d528ea7ae9.html

复制代码
#define   CALLBACK         __stdcall      
#define   WINAPI           __stdcall      
#define   WINAPIV          __cdecl      
#define   APIENTRY          WINAPI      
#define   APIPRIVATE       __stdcall      
#define   PASCAL           __stdcall  
复制代码

      调用约定(Calling   convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定 .

  

  函数调用约定有多种,这里简单说一下:
  1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。
  在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用 约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰 部分在后面将详细说明)。
  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
  _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
  4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
  5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
  关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
  要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI 宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己 的APIs。
  总结一点常用的:
  关于PASCAL这种调用约定的函数都是由它本身来清栈,而__cdecl的函数都是由调用者来清栈. 实际用的时候,个人觉得两者最大的差别在 于:__cdecl的函数参数个数可以声明为不确定,比如printf,scanf之类,而PASCAL的函数是不可以这样做的,如果这样的话它不知道实参有多少个。
  VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall

 

转自:http://blog.csdn.net/qq2399431200/article/details/9173045


 

posted @ 2021-04-20 11:52  kelelipeng  阅读(940)  评论(0编辑  收藏  举报