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2018年10月29日
着色器详解
摘要: 在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型1>uniform: 其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化而变化,除非应 阅读全文
posted @ 2018-10-29 20:29 momokeke 阅读(3430) 评论(0) 推荐(0)
向量与矩阵的构造
摘要: 一、向量 向量的构造函数可以阶段或者加长一个向量 1>如果讲一个较长的向量传递给一个较短向量的构造函数,那么向量将自动取短到对应的长度。 vec4 color; vec3 RGB = vec3(color);//现在RGB只有前三个分量了 2>加长向量 vec3 white = vec3(1.0); 阅读全文
posted @ 2018-10-29 20:01 momokeke 阅读(823) 评论(1) 推荐(0)
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