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2018年10月26日
openGL常用对象的创建及使用
摘要: 一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能 二、使用背景 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glC 阅读全文
posted @ 2018-10-26 22:20 momokeke 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0)
openGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸
摘要: 这里要注意两个概念:视口和视景体,当视口的纵横比和视景体的纵横比相同的时候,改变窗口大小,图像才不会变形; 视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。 单个的视景体,比如一个球体,若要完全显示,其视景体应该是该球体的最小外接立方体;若要只显示上半部分,则取上半球,其视景体是上半球的最小外 阅读全文
posted @ 2018-10-26 18:10 momokeke 阅读(1786) 评论(0) 推荐(0)
opengl 单缓冲与双缓冲
摘要: 1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定双缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结 阅读全文
posted @ 2018-10-26 16:48 momokeke 阅读(5981) 评论(0) 推荐(1)
绘制矩形的参数(浮点数和整数)
摘要: 1、添加矩形 在display函数中已添加glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);就能在窗口上绘制一个矩形,默认的颜色是白色。如果要修改颜色,就在glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);之前添加设置颜色的代码glColor3f(1.0f, 0.0f, 0. 阅读全文
posted @ 2018-10-26 16:19 momokeke 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0)
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