摘要:
最容易填写的函数就是left。输入为旋转的角度,当前的eye与up这两个三维向量 void Transform::left(float degrees, vec3& eye, vec3& up) { // YOUR CODE FOR HW1 HERE } 1.Transform是一个类,在Trans 阅读全文
posted @ 2018-09-14 21:38
momokeke
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