Creator性能优化
摘要:性能优化主要这几个方面进行优化:加载优化,渲染优化,内存优化,CPU优化及一些小技巧。 加载优化 图片资源处理:巧用九宫格拉伸来实现资源得复用,如大的纯色背景图,完全可以使用一张小图来进行拉伸获得; 使用图集:图集有3个好处, 1.减少文件数量,提升加载速度 2.减少体积 3.减少DrawCall
阅读全文
JS编程规范
摘要:在第一家公司用C++时,公司有着严格的代码规范,甚至到了严苛的地步,现在回想起来,对它充满感激。一个好的习惯让你收益终身。 之后使用JS/TS却没有为自己定一套编程规范,所幸为时不晚,在这里参考airbnb公司代码规范。 该规范转载至阮一峰大大的ES入门 1.块级作用域 1)let 取代var ES
阅读全文
OpenGL笔记
摘要:这一篇随笔只是记录这段时间学习OpenGL内容的笔记,便于自己回顾,并没有指导他人学习的作用。 想要学习OpenGL请移步官方教程! 核心模式与立即渲染模式(固定渲染管线)的选择 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。Ope
阅读全文