• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
KefeiGame
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

05 2019 档案

 
Creator性能优化
摘要:性能优化主要这几个方面进行优化:加载优化,渲染优化,内存优化,CPU优化及一些小技巧。 加载优化 图片资源处理:巧用九宫格拉伸来实现资源得复用,如大的纯色背景图,完全可以使用一张小图来进行拉伸获得; 使用图集:图集有3个好处, 1.减少文件数量,提升加载速度 2.减少体积 3.减少DrawCall 阅读全文
posted @ 2019-05-20 11:12 KefeiGame 阅读(1900) 评论(0) 推荐(0)
JS编程规范
摘要:在第一家公司用C++时,公司有着严格的代码规范,甚至到了严苛的地步,现在回想起来,对它充满感激。一个好的习惯让你收益终身。 之后使用JS/TS却没有为自己定一套编程规范,所幸为时不晚,在这里参考airbnb公司代码规范。 该规范转载至阮一峰大大的ES入门 1.块级作用域 1)let 取代var ES 阅读全文
posted @ 2019-05-14 17:47 KefeiGame 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL笔记
摘要:这一篇随笔只是记录这段时间学习OpenGL内容的笔记,便于自己回顾,并没有指导他人学习的作用。 想要学习OpenGL请移步官方教程! 核心模式与立即渲染模式(固定渲染管线)的选择 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。Ope 阅读全文
posted @ 2019-05-13 10:01 KefeiGame 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)
 

公告


博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3