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KefeiGame
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10 2017 档案

 
cocos2d-x坐标系详解
摘要:cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到: UI坐标系 iOS/Android/Windo 阅读全文
posted @ 2017-10-27 14:17 KefeiGame 阅读(2218) 评论(0) 推荐(0)
【javascript】函数中的this的四种绑定形式
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7356210.html 目录 this的默认绑定 this的隐式绑定 隐式绑定下,作为对象属性的函数,对于对象来说是独立的 在一串对象属性链中,this绑定的是最内层的对象 this的显式绑定:(call和bind方法 阅读全文
posted @ 2017-10-25 12:34 KefeiGame 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
ECMAScript 定义类、对象
摘要:使用预定义对象只是面向对象语言的能力的一部分,它真正强大之处在于能够创建自己专用的类和对象。 ECMAScript 拥有很多创建对象或类的方法。 工厂方式 原始的方式 因为对象的属性可以在对象创建后动态定义,所有许多开发者都在 JavaScript 最初引入时编写类似下面的代码: var oCar 阅读全文
posted @ 2017-10-23 16:44 KefeiGame 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
JS中函数参数值传递和引用传递
摘要:转载:http://www.cnblogs.com/chenwenhao/p/7009606.html 也许大家对于函数的参数都不会太在意,简单来说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。深入研究,你会发现其实没那么简单,这个传参是要分俩种情况(其实这是个错误的 阅读全文
posted @ 2017-10-23 15:05 KefeiGame 阅读(1456) 评论(0) 推荐(0)
JS中的!= 、== 、!==、===的用法和区别
摘要:与c++中每一种类型都有明确的的定义不同:因JS中var定义存在,未具体区分类型,!=与==不能包含所有的条件,故加入!==与 用法; ==与!= 在比较时会自动进行类型转换; 与!==在比较时并不会进行类型转换!!! 阅读全文
posted @ 2017-10-19 17:18 KefeiGame 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
JS中的数组排序函数sort()
摘要:JavaScript实现多维数组、对象数组排序,其实用的就是原生的sort()方法,用于对数组的元素进行排序。 sort() 方法用于对数组的元素进行排序。语法如下: arrayObject.sort(sortby) 返回值为对数组的引用。请注意,数组在原数组上进行排序,不生成副本。 如果调用该方法 阅读全文
posted @ 2017-10-19 17:10 KefeiGame 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-js动作模块使用(自用,只有代码)
摘要:// var UIBase = require("src/views/ui/UIBase.js")// cc.loader.loadJs("src/views/ui/UIBase.js")var LuckDrawUI = UIBase.extend({ ctor: function () { thi 阅读全文
posted @ 2017-10-17 17:16 KefeiGame 阅读(810) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-js 定时器
摘要:1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup 阅读全文
posted @ 2017-10-17 12:31 KefeiGame 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0)
JavaScript中this详解
摘要:摘要:JavaScript中的this总是让人迷惑,应该是js众所周知的坑之一。 个人也觉得js中的this不是一个好的设计,由于this晚绑定的特性,它可以是全局对象,当前对象,或者…有人甚至因为坑大而不用this。 其实如果完全掌握了this的工作原理,自然就不会走进这些坑。来看下以下这些情况中 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:54 KefeiGame 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
Javascript闭包(Closure)
摘要:一、变量的作用域 要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。 Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。 var n=999; function f1(){ alert(n); } f1(); // 9 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:14 KefeiGame 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
Cocos2d-js 热更新学习笔记
摘要:转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下。 在cocos2d js引擎中的js 阅读全文
posted @ 2017-10-12 17:00 KefeiGame 阅读(732) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-js 热更新模块 使用AssetsManager
摘要:原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186 在这个文章中原作者已经说的很清楚,我在这个其他改动一些适用我项目中需求 1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便 2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,一天打开多次会卡多次。这个改 阅读全文
posted @ 2017-10-12 16:57 KefeiGame 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0)
JS的Prototype属性
摘要:转载至: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7045cb9e0100rtoh.html 函数:原型 每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。 prototype的定义 你不 阅读全文
posted @ 2017-10-12 16:21 KefeiGame 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
JS中的prototype
摘要:转载至 (http://www.cnblogs.com/yjf512/) 作者:轩脉刃(yjf512) JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建 阅读全文
posted @ 2017-10-12 15:49 KefeiGame 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
JavaScript的self和this使用小结
摘要:一、self这个非常简单。我们知道,打开任何一个网页,浏览器会首先创建一个窗口,这个窗口就是一个window对象,也是js运行所依附的全局环境对象和全局作用域对象。self 指窗口本身,它返回的对象跟window对象是一模一样的。也正因为如此,window对象的常用方法和函数都可以用self代替wi 阅读全文
posted @ 2017-10-12 10:22 KefeiGame 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
 

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