Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
摘要:文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4458fdda0101g0xr.html//重载virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(CCTo...
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2014-08-16 21:02
Kee_Chen
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Cocos2d-x 3.0 使用Physicals 实现物理效果(转)
摘要:文章转自http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/14142323[-]概述原理分析创建场景创建边界添加元素碰撞检测总结1、概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的...
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2014-08-14 14:30
Kee_Chen
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coco2dx 自定义可以接收触屏消息的Sprite
摘要:文章转自http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009[-]Layer接收触屏消息自定义可以接收触屏消息的Sprite触屏传递顺序cocos2d-x中的触屏事件分为多点触屏和单点触屏,而多点触屏用到的地方并不是很多,所以先主要记录一下单点...
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2014-08-14 13:27
Kee_Chen
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cocos2d-x3.0的touch事件(转)
摘要:文章转自http://blog.csdn.net/ws532328289/article/details/25109109cocos2d-x3.0变化不小弃用了oc的命名规则还有一种新的写法lambda(在最后)//v2.2v3.0CCDirectorDirectorCCLayer LayerCCS...
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2014-08-14 11:28
Kee_Chen
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cocos2dx解决iconv库的移植android平台问题
摘要:本帖转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195310&page=1因编码转换库iconv的问题困扰我多时,大多文章都是过时的,今天发现此文,貌似很有道理,便转载过来了,原帖中的一些评论貌似也很有用。原文的一楼有评论说NDKr9已经自带iconv库...
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2014-08-13 15:02
Kee_Chen
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