08 2014 档案
Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
摘要:文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4458fdda0101g0xr.html//重载virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(CCTo... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 21:02 Kee_Chen 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
Cocos2d-x 3.0 使用Physicals 实现物理效果(转)
摘要:文章转自http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/14142323[-]概述原理分析创建场景创建边界添加元素碰撞检测总结1、概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 14:30 Kee_Chen 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
coco2dx 自定义可以接收触屏消息的Sprite
摘要:文章转自http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009[-]Layer接收触屏消息自定义可以接收触屏消息的Sprite触屏传递顺序cocos2d-x中的触屏事件分为多点触屏和单点触屏,而多点触屏用到的地方并不是很多,所以先主要记录一下单点... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 13:27 Kee_Chen 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-x3.0的touch事件(转)
摘要:文章转自http://blog.csdn.net/ws532328289/article/details/25109109cocos2d-x3.0变化不小弃用了oc的命名规则还有一种新的写法lambda(在最后)//v2.2v3.0CCDirectorDirectorCCLayer LayerCCS... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:28 Kee_Chen 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx解决iconv库的移植android平台问题
摘要:本帖转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195310&page=1因编码转换库iconv的问题困扰我多时,大多文章都是过时的,今天发现此文,貌似很有道理,便转载过来了,原帖中的一些评论貌似也很有用。原文的一楼有评论说NDKr9已经自带iconv库... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 15:02 Kee_Chen 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)