移动逻辑学习
摘要:
设计思路分析:Pc通知Server移动,Server广播给其他Pc来同步,每个Pc根据收到的Server发过来的移动的参数来模拟移动。这就有一个问题需要考虑,每次的移动协议在多长时间内有效?即如果Pc移动参数不变,而且一直移动的话,Server和周围Pc就一直模拟么? 这样会不会出现问题,比如移动误差。需要规定每个移动包的有效时间。玩家操作对应的逻辑:通过键盘来操作按下键盘,开始移动跳跃,对于假3D来说,跳跃是假的,位置不变松开按键,停止移动通过鼠标来操作按住鼠标,玩家向鼠标所在位置移动。鼠标点击远处,玩家向点击出移动。从逻辑层面来看,无论是键盘和鼠标操作,都可以分为 StartMove--- 阅读全文
posted @ 2013-11-01 21:50 kecookier 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
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