DOM – IntersectionObserver
介绍
IntersectionObserver 的作用是监听某个元素是否出现在框内 (比如 viewport).
它可以实现 lazy load image, 一开始图片是没有加载的, 当图片出现在 viewport 时才去加载.
也可以用来做 tracking, 比如某个商品 (card 元素), 是否出现在 viewport, 这样就可以检测用户是否看了某个商品.
效果

参考:
IntersectionObserver’s Coming into View
Medium – IntersectionObserver’s coming into view
Trust is good, observation is better: Intersection Observer v2 (v2, 但是目前只有 chrome 99 支持, 所以这篇先不介绍了)
getBoundingClientRect
参考: getBoundingClientRect() 详解
先了解一下 rect, 通过 getBoundingClientRect 可以得知一个元素, 对标 viewport 的位置坐标. 它不管 scroll bar 有点像 position fixed 对标 viewport.

x, y, width, height 是 detect 到的,其它的都是冗余:
top 就是 y
left 就是 x
right 就是 left + width
bottom 就是 top + height
另外,width height 会受到 scale 的影响哦。
另外,x,y 是可以修改的,top, left 则是 readonly。
至于该使用 x, y 还是 top, left 呢?
看个人习惯吧,top, left 比 x, y 诞生的早,很多人一路写下来习惯了,而且 css 许多也是用 top left 比如 scrollTop, scrollLeft。
在 IntersectionObserver 诞生以前, 要模拟它的效果就得监听 scroll 然后通过调用 getBoundingClientRect 来判断 2 个元素是否交会.
补上一个计算细节:
rect.left 10 表示这个 element 左边有 10px (10 个 dot) 距离 viewport,第 11 个 dot 才是这个 element(或者更严谨的说, 10.0000...1 dot 就是 element, rect.left 是可能出现小数点的)。
rect.left + rect.width = 100 代表第 100 个 dot 是这个 element 的结尾,第 101 个 dot 就不是这个 element 了。
场景
先搭建一个简单的场景. 方便解释
<div class="container"> <div class="box">box1</div> <div class="box">box2</div> <div class="box">box3</div> <div class="box">box4</div> <div class="box">box5</div> <div class="box">box6</div> <div class="box">box7</div> <div class="box">box8</div> <div class="box">box9</div> <div class="box">box10</div> </div>
1 个 container 包着 10 个 box
CSS Style
.container { margin-top: 100px; margin-inline: auto; width: fit-content; .box { border: 1px solid red; width: 100px; height: 100px; } }
效果

new IntersectionObserver()
const io = new IntersectionObserver( (entries) => { entries.forEach((entry) => { console.log(entry); }); }, { root: document, rootMargin: "0px", threshold: [0], } );
首先看看它的调用方式.
new 一个 IntersectionObserver 实例.
第 1 个参数是触发时的回调. 不关心这个先.
第 2 个参数是一个 config.
root 指的是框, 一旦观察元素出现在框内就会触发回调. 默认是 viewport 也就是 document, 也可以设置成任何一个 element (通常是 scrollable 的).
rootMargin 指的是 extra 的范围, 如同框变大了. 比如说, 不想等到 element 出现在框内了才触发, 想提早, 那可以写 rootMargin: 50% (也可以写 px, percentage 对应框的大小)
所以它会提早半个屏幕就触发. 一般上 lazy load 图片都会提早, 而不是等到用户已经看见 img element 了才去 load, 这样就慢掉了.
threshold 是一个元素显示多少 % 时要触发, 比如
threshold: [0.1, 0.5, 1], 观察元素是 box4

分别会在这 3 个阶段触发回调. 比较常用的方式是 [0, 1], 刚出现时触发一次, 完整出现时触发一次.
注意:
1. 如果被观察的元素 height 超过框的 height, 那意味着永远不会出现 100% 显示. 那么 1 就不出触发了.
2. 只要元素出现在框内就会触发 (哪怕 viewport 看不见), 看下面的例子:

root 是 container 框 (不是 viewport 哦), click button 会 scroll container. 当把 viewport 移开以后, 点击 button 依然触发了. 因为元素显示在 container 框了.
它不需要出现在 viewport 的框.
3. 不仅仅是 scroll 无论以何种方式出现在框内都会触发, 比如 transform translate 也会触发的.
observe, unobserve
observe
把框定义好以后, 就开始放入要观察的元素.
const box9 = document.querySelectorAll(".box")[8];
io.observe(box9);
注意:
1. 触发频率, 它不是立马触发的 (性能考量), 可能会有几毫秒的微差, 比如监听的是 0.5 (50% 显示), 但触发的时候是 0.52 (intersectionRatio).
2. observe 调用后, 不管元素是否出现在框内, 它都会触发第一次.
unobserve, disconnect
io.unobserve(box9)
io.disconnect()
不想监听了,可以调用 unobserve 把指定的元素监听去掉。
disconnect 并不会把 IntersectionObserver 整个关掉,它只是会把所以当前监听的元素 unobserve 而已。
没有 re-connect 的功能,我们也无法获取当前监听了的元素。
Callback Info
const io = new IntersectionObserver( (entries) => { entries.forEach((entry) => { console.log(entry); // entry.target; // entry.boundingClientRect; // entry.intersectionRect; // entry.isIntersecting; // entry.time; // entry.intersectionRatio; // entry.rootBounds }); } );
当元素显示时, 它就会触发 callback, entries 就是这一轮所有触发的 element (不是所有监听的 element 哦, 不关事的不会在 entries 里)
出于性能原因, 即使 element 是先后出现在框的, 但也可能被放到同一轮触发列表内.
target = 被观察的元素.
boundingClientRect = 被观察元素的 getBoundingClientRect(). (记得哦, getBoundingClientRect 一定是对标 viewport 的坐标, 所以这里是 target element 对标 viewport)
intersectionRatio = 多少 percentage 显示, 0.52 = 52% 显示在框内
rootBounds = 框 element 的 getBoundingClientRect(), (new IO 时的 root element 对标 viewport 坐标)
intersectionRect
它和 boundingClientRect 差不多, 微差体现在:

区别在于它的 height 和 bottom。
bottom 是冗余, 我们看 height 就好了.
100px 是整个 box9 的高, intersectionRect 是 41px, 因为 threshold 是 0.4, 40% 显示时触发.
所以 intersection 的 height 拿的不是完整的 box9 height, 而是已经显示的 box9 height. 所以就是大约 40px 了.
height 不同, bottom 自然也就不同了. 因为 bottom = y + height.
isIntersecting = 元素是否显示
isIntersecting 蛮妙的。
假设 threshold [0.5, 0.8],item height 100px
当 item 显示超过 50% 时,触发。
isIntersecting 会是 true,intersectionRect.height 大约是 52px
当 item 显示超过 80% 时,又触发。
isIntersecting 会是 true,intersectionRect.height 大约是 82px
接着退回,当 item 显示少过 80% 时,触发
isIntersecting 还是 true,intersectionRect.height 大约是 78px
最后,当 item 显示少过 50% 时,触发
isIntersecting 还是 false,intersectionRect.height 大约是 48px
可以看到 intersectionRect.height = 48px 表示实际上是有 intersect 的,只是因为没有达到 threshold 门槛,所以被认定为 isIntersecting false。
time = IO 有一个计时器, 从 new IO 后开始跑 start from 0ms.
每当触发的时候它就去截取当前的 time, 比如 5000 表示从 new IO 到这个元素触发已经过了 5 秒了. 它会一直跑, 不会 reset 的.
通过时间差就可以判断用户是否停留看着某个元素多久了. 具体的需求可能是, 想 tracking 某个 page section 用户是否游览. 但是那种一秒涮过的不算.
这时候就可以看 intersect in/out 的时间差, 来判断是否用户是慢慢划过的.
小心坑 の 微差
假设屏幕 window.innerHeight 是 945px
有一个 div 被 transform translateY(945px)
请问屏幕里看得见这个 div 吗?
答案是完全看不见,因为第 946 dot 才是这个 div 的 first dot。
那在 threshold: 0 的设定下,这样算 isIntersecting 吗?
答案是算!
这个时候触发 callback,得到的 isIntersecting 会是 true,但 intersectionRect.height 会是 0px。
我不确定是不是所有浏览器都会如此,但 Chrome 会。
要解决这个问题,比较好的方式是设置 threshold::0.01。
虽然查看 intersectionRect.height 也能确定有没有真的相交,但关键是它触发的机制,过了就不会在触发了,所以还是得准一点。
而且 threshold 一个可能还不够,比如说我的要求是 item 出现 1px 触发,0.5px 不要触发。
我们设置 threshold 它是一个 percentage,并不是多少 px,假设 item 是 100px,那 0.01 刚好是 1px 时触发一次。
但如果是 50px,就变成 0.5px 时触发,我们虽然可以过滤掉,但重点是 1px 时它就不触发了啊,唯一的解法是多设置几个 threshold: [0.01, 0.02, 0.03]。
设置多并不会影响性能,因为快起来的话,它会合并处理,只会触发一次。
触发时机
处于性能考量,IntersectionObserver 触发的非常晚
window.setTimeout(() => { const h1 = document.querySelector('h1')!; h1.classList.add('showing'); const io = new IntersectionObserver(() => { console.log('IntersectionObserver', performance.now()); // 3, 1106.3999999910593 h1.classList.add('showed'); }); io.observe(h1); requestAnimationFrame(() => { console.log('first requestAnimationFrame', performance.now()); // 1, 1086.5999999940395 requestAnimationFrame(() => { console.log('second requestAnimationFrame', performance.now()); // 2, 1105.0999999940395 }); }); }, 1000);
第一次 requestAnimationFrame 触发在 ui render 之前
第二次 requestAnimationFrame 触发在 ui render 之后
IntersectionObserver 比第二次 requestAnimationFrame 还要晚触发。
Multiple IntersectionObserver 之前的触发时机
有两个 ResizeObserver 同时 observe 一个 element
const div = document.createElement('div');
document.body.append(div);
const io1 = new IntersectionObserver(() => {
log('io1');
queueMicrotask(() => log('mic1'));
window.requestAnimationFrame(() => log('raf1'));
});
const io2 = new IntersectionObserver(() => log('io2'));
io1.observe(div);
io2.observe(div);
// 触发顺序:io1...mic1...io2...raf1
当这个 element 变更时
-
哪一个 ResizeObserver 先触发?
不一定,有时候是 io1,有时候是 io2。
我不清楚原理,但测试结果就是这样。注:Chrome 是这样,Firefox 的顺序始终如一,先 io1 后 io2,合理嘛。
- 它们触发之间的间隔又是多久?
视乎有一个 microtask 间隔,这就类似于 multi listen click event。
我们在 io1 callback 里 queueMicrotask,它会比 io2 callback 还要早被执行。
当遇上 display: none, visibility: hidden 和 opacity: 0
display: none 的情况下,isIntersecting 会是 false。
visibility: hidden 和 opacity: 0 则 isIntersecting 是 true。

浙公网安备 33010602011771号