摘要:        
九野的博客,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/10966383开始建图打搓了,参考了大牛的题解打的版本比较清爽,后来改的基本雷同了http://www.cnblogs.com/woaishizhan/archive/2013/04/08/3008719.html题意:给定n,m表示下面地图大小.表示空地 #表示墙 *表示黄金行走的路线是A->Z->a->z规则,必须从字母依次走最短路到下一个字母(字母必须连续走,如果走不到下一个字母或者地图上不存在下一个字母则输出-1)每次走到下一个字母可以取走路途上的一个    
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            posted @ 2013-09-03 20:12
风言枫语
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摘要:        
如下操作均在vmware 虚拟机中winows xp 测试成功中间走了很多弯路,网上的很多资料都是针对5.1以前的版本,在新版中根本无法使用,所以根据自己的实践整理了这篇文章主服务:192.168.131.21从服务器:192.168.131.221、主机的配置my.ini中配置:server-id=1binlog_format="ROW"log-bin=mysql-bin启动服务后进入mysql命令行执行如下操作GRANTALL ON*.*TO'slave1'@'192.168.131.22'IDENTIFIEDBY'123456&    
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            posted @ 2013-09-03 20:10
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摘要:        
Oracle多表的简单查询1、多表查询多表查询是指基于两个和两个以上的表或是视图的查询。问题:显示雇员名,雇员工资及所在部门的名字【笛卡尔集】?select t.ename,t.sal,t1.dnamefrom emp t,dept t1where t.deptno=t1.deptno;问题:显示部门号为10的部门名、员工名和工资? SELECT d.dname, e.ename, e.sal FROM emp e, dept d WHERE e.deptno = d.deptno and e.deptno = 10; 问题:显示雇员名,雇员工资及所在部门的名字,并按部门排序? SELECT     
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            posted @ 2013-09-03 20:08
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摘要:        
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深。 好啦,现在说一下Unity里的单例模式。什么时候需要使用单例模式呢?正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了。例如,你的游戏可能需要一个管理音乐播放的脚本,或者一个管理场景切换的脚本,或者...    
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            posted @ 2013-09-03 20:06
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摘要:        
This demo sourced from the jersey tutor. https://jersey.java.net/documentation/latest/jaxrs-resources.html#d0e1433 provides the necessary info for you. HelloWorldResource.javapackage com.example;import javax.ws.rs.GET;import javax.ws.rs.Path;import javax.ws.rs.Produces;import javax.ws.rs.QueryParam.    
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            posted @ 2013-09-03 20:04
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摘要:        
int lef[N*N];//lef[v]表示右边点v 当前连接的点bool T[N*N];//右边的点是否连过vectorG[N];//G是映射,G[X集].push_back(Y集) 注意G的初始化bool match(int x){	for(int i=0;i<G[x].size();i++)	{ int v=G[x][i]; if(!T[v]) { T[v]=true; if(lef[v]==-1||match(lef[v])) { lef[v]=x; return true; } }	}	return false;}void solve(){	i...    
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            posted @ 2013-09-03 20:01
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摘要:        
CentOS 6.4 + 曙光DS200 IPSan组建FTP服务器http://write.blog.csdn.net/postedit/10911105#本系列文章由ex_net(张建波)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/ex_net/article/details/10911105作者:张建波 邮箱: 281451020@qq.com 电话:13577062679 欢迎来电交流!一、 安装 CentOS6.4 最小版系统二、配置 DS200 存储设备 (1)配置IPSAN的地址 配置好后,用一个6类线直接插到服务器的网口上。 (2)创建Logical Dri    
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            posted @ 2013-09-03 19:59
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摘要:        
游戏中经常要输入汉字,但当我们游戏没有自己实现输入法窗口时,windows会使用用户安装的输入法,但这个输入法窗口只会显示在游戏窗口外头,而且当我们游戏全屏时(真全屏,不是那种窗口式的假全屏),屏幕上无法显示其他程序的窗口,也就看不到任何输入法窗口了。此时玩家输入文字,无法看到候选词列表,用户输入将会变的举步维艰。所以一般网络游戏都会有一个游戏内置的输入法窗口。由于这个输入法窗口式游戏程序自己渲染的,不管全屏与否都会正常显示。如何实现游戏内置输入法窗口呢?通过查阅相关资料,以及个人实践,我完成了一个教学版的输入法窗口实现。实现游戏内置输入法窗口并不难,和游戏相关的逻辑其实比较简单,难点主要在熟    
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            posted @ 2013-09-03 19:57
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摘要:        
简单解析一下OOP编程中常常让人困惑的几个名词。覆盖,重写,重载,隐藏,多态首先,覆盖也称重写,英文override特点:1.指不同作用域中(派生类和基类)同名函数的定义2.函数名、参数均完全相同3.基类对应方法前有 virtual,即被声明为虚函数作用:基类指针和引用在调用对应方法时,根据所指对象类型实现动态绑定。其次,重载(overload)特点:1.作用域,同一类中2.函数名相同,但是参数类型、个数等不完全相同作用:同一方法,根据传递消息的不同(类型或个数),产生不同的动作(相同方法名,实现不同)。隐藏(遮蔽)特点:不同作用域,基类和派生之间分两种情形:一、基类和派生类函数名相同,但是参    
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            posted @ 2013-09-03 19:54
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摘要:        
提供两种导出excel方法1 最简单的导出excel header('Content-Type: application/vnd.ms-excel');//设置文件类型 也可以将 vnd.ms-excel' 改成xml(导出xml文件) header('Content-Disposition: attachment;filename="云平台用户报表.xls"');//设置导出的excel的名字 header('Cache-Control: max-age=0'); echo iconv("utf-8&quo    
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            posted @ 2013-09-03 19:52
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