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2021年3月2日
IOC容器 Unity 依赖注入!
摘要: 首先在.NET上添加NUGet程序包,在解决方案上单击右键。如下图 接着下载这个并安装上: 只要安装成功,就可以直接使用了。 下面来给你写上一个展示的代码: using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;usi...
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posted @ 2021-03-02 21:20 李金轩
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2021年2月27日
IOC容器的Unity的使用作用介绍
摘要: Unity是一个IOC容器,用来实现依赖注入(Dependency Injection,DI),减少耦合的,Unity出自于的微软。在.NET上是内置在VS上的,直接在Nuget程序包内安装unity即可。 看看Unity能做些什么,列举部分如下: 1.Un...
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posted @ 2021-02-27 20:56 李金轩
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2021年2月26日
软件分析-最火几款软件的对比
摘要: 今天下午开始了一场类似软件的辩论赛,涉及到的产品有和平精英与王者荣耀、拼多多与淘宝、抖音与快手这三个种类的对比,通过分析对比两个行业领先的软件,来看看现在的产品是如何应用的。 抖音与快手 首先来说,这两个软件都是短视频平台,并且支持直播;从功能上来说,两款软件...
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posted @ 2021-02-26 19:43 李金轩
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2021年2月19日
三元运算符见解
摘要: 今天学习了一下运算符,从数学的角度来说,应该是加减乘除的运算;当然,在程序里的运算符应该也是这些东西,只不过,在数学里是没有一元运算符的,但是在程序里确是有一元运算符的,至于是如何呢,请看下边的一一解释。 一元运算符:取反的 “ !”、自增的“ ++ "...
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posted @ 2021-02-19 15:00 李金轩
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2021年2月5日
C# NAudio获取控制系统音量,可设定指定值和静音设置
摘要: 最近在搞警报系统,但是系统音量这一块老是被安保人员给调成静音,无奈之下,只好出此下策,找到控制系统音量的办法,每次调用之前都先判断是否打开了声音,然后再去报警。 对于获取音量的办法,是用了一个开源工具NAudio,它可以满足录音、播放录音、格式转换、混音调整等...
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posted @ 2021-02-05 20:32 李金轩
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2021年1月29日
C#-接口和类之间的区别
摘要: 在C#中,接口和类的实现和继承的外在形式没有太大的差别,都是一个冒号“:”来解决的,如下图 这是类实现接口的写法: 这是类继承类的写法: 两者之间没有什么明显的区别,唯一辨别出冒号“:”后边的是类还是接口只能靠Visual Studio的编辑器,如果改到文...
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posted @ 2021-01-29 14:59 李金轩
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2021年1月24日
面向对象的概述
摘要: 面向对象是什么? 面向对象就是把一堆数据和对这一堆数据的操作方法放在一起,做为一个相互依存的整体——这个整体称之为“对象”;那么对于对象,你可以把自己作为一个整体去对一个你之外的任意实物都可以看做为一个对象,例如一个人,一张桌子,一把椅子等等,所有你能看见并能...
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posted @ 2021-01-24 21:09 李金轩
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2021年1月9日
用代码查询ASCII码和Unicode码表序号
摘要: 前言: 对于现在的所有字符,在计算机语言中,都有一个对应的二进制,并且是唯一的,比较常见的都是ASCII码表,而ASCII码表的全称是American Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。还有一个通用码表Un...
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posted @ 2021-01-09 11:06 李金轩
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2021年1月5日
数据类型-转换-隐式转换和显式转换
摘要: 数据类型转换分为隐式转换和显式转换,根据不同的转换对象,来确定是那种类型的转换。 隐式转换:就是系统默认的、不需要加以声明就可以进行转换。 首先来说在程序语言中默认的类型,一般整数是int类型 ,浮点数(3.14),默认就是double类型。但是还有其他类型的...
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posted @ 2021-01-05 10:00 李金轩
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2020年12月26日
计算机网络原理概况简说
摘要: 今天是学习计算机网络原理的第二个月了,总体上概括的了解了计算机网络原理这一本书的基本内容,我从宏观的角度来概括的说一下这本书的基本内容。 这本书是以层的概念来分的总共分了五层,即物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。通过这五层之间的串联,达到了网络的应用...
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posted @ 2020-12-26 15:28 李金轩
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