摘要: 第四章 片元处理和输出合并操作 1.由光栅器生成的片元属性通常包含深度值,法线向量,RGB颜色值以及一组纹理坐标。 2.纹素:独立的纹理实体。 纹理通常可以描述为一个2d纹素阵列。 3.纹理地址(u,v)采用标准化的坐标数据。 4.纹理地址VS实际地址 4.1.2 表面参数化操作 1.纹理坐标与多边 阅读全文
posted @ 2019-09-20 15:16 katy1999 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 光栅化操作 1.该操作为由顶点程序处理顶点进入硬件处理阶段。 2.光栅器:将顶点组装成图元 eg,三角形将其光栅化为片元集合。 3.光栅化操作包含子过程:剪裁操作,透视除法,背面剔除操作,视口转换,扫描转换。 3.1 剪裁操作 1.由硬件进行剪裁操作,主要是针对立方体视见体执行多边形剪裁操作 阅读全文
posted @ 2019-09-20 14:41 katy1999 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑