摘要:这是我在CSDN上面写的第一篇非技术类博文,也很可能是最后一篇,一直以来我都觉得CSDN是一个技术社区,不应该出现过多的非技术类博文,但是Google得这一次撤离,真的,真的感触很深。 不管你是什么时间进入IT的,我相信对于Google,每一个人都应该有过一段憧憬以及向往,除却优厚的待遇,宽松的环境,仅仅只因为它叫做Google就足够了。 其实这几年,对于我这种第一批接触互联网的人来说,真的很伤心,网景带着Netscape走了,Sun走了,yahoo在死亡的边缘挣扎,Google现在也离开了,尽管和前几者不同,但是联系起来想想,真的很令人伤感,这几家公司无一不是以技术创新而起家的企业,但很可.
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摘要:opengl学习笔记1.这一部分主要包括,如何在opengl中添加纹理,以及光照2.1添加纹理在添加纹理之前,我们首先要从自己的文档中读入自己即将要添加的纹理图片函数如下:AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 载入位图文件{ FILE *File=NULL; if (!Filename) { return NULL; } File=fopen(Filename,"r"); if (File) { fclose(File); return auxDIBImageLoad(Filename); } return NULL; }
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摘要:C++编译所有文件都是error spawning c1.exe, 无论是什么样的文件编译都报错error spawning c1.exe 1 error ,0 warning.可能你的VC是从别的计算机上面拷来的,而非直接安装,是以设置的编译器路径需要重新设置。解决方法:tools->options->directories:show directories for选excutable files,再看下面有没有你的cl.exe文件所在的目录,如果不对修改之。具体在菜单栏的“工具”(Tools)中选择“选项”(Options),在打开的对话框中选择“路径”(Directories
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摘要:OpenGL学习笔记一.目前网上流传的OpenGL学习笔记主要可以分为三种,一种是以红宝书,蓝宝书为主的,使用glut绘制窗口,第二种则是像Nehe使用windows的API,第三种是在windows下使用的以MFC类库为主的教程,我的笔记里主要是使用第二种方式。二.绘制窗口全部代码如下:#include <windows.h>#include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#include <gl/glaux.h> #include <gl/glut.h>HGLRC hRC=NULL; HDC hDC=NU
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