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Vector3 m = spEndPoint.transform.position - spBeginPoint.transform.position; //获得结束点与开始点的向量,用世界坐标计算float angle = Mathf.Atan2(m.y, m.x) * Mathf.Rad2Deg 阅读全文
posted @ 2017-03-28 16:27
晓风盈月
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