java设计模式--七大原则

2016-05-14 20:45:38

设计模式到底是五大、六大还是七大,一直傻傻分不清楚,网上总是有说那些原则可以归为一个,我纠结了半天,突然发现自己是舍本逐末了,只要清楚这些原则的设计思想,其他的理解自然是水到渠成。

1、开放-封闭原则

2、单一职责原则

3、里氏代换原则

4、依赖倒转原则

5、迪米特法则

6、接口隔离原则

7、合成/聚合复用原则

 

一、开放封闭原则(open-closed principle)

  一个软件实体应当对外拓展开放,对修改关闭。

  在设计一个模块时,应当使得这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说,应当可以在不必修改源代码的情况下修改这个模块的行为。

  设计的目的便在于面对需求的改变而保持系统的相对稳定,从而使得系统可以很容易的从一个版本升级到另一个版本。

例子:银行业务员

 

先前的模式:

每个银行业务员都要负责储户的付款、取款、转账等业务,当业务变更时,所有银行业务员的职责都要发生变化,业务少了自然能够轻松,业务多了所有人都要培训,拓展性不好,而通常来说,储户的需求是不断增加的。

/*
 * 银行业务员
 */
public class BankWorker {
    //负责存款业务
    public void saving() {
        System.out.println("进行存款操作");
    }
    
    //负责取款业务
    public void drawing() {
        System.out.println("进行取款操作");
    }
    
    //负责转账业务
    public void zhuanzhang() {
        System.out.println("进行转账操作");
    }
    
    //负责基金的申购
    public void jijin() {
        System.out.println("进行基金申购操作");
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        BankWorker bankWorker = new BankWorker();
        //存款
        bankWorker.saving();        
        //取款
        bankWorker.drawing();        
        //转账
        bankWorker.zhuanzhang();        
        //基金
        bankWorker.jijin();
    }
}

修改后的模式:

 

一个银行业务员专门负责一个业务,非常方便业务的增加,只要继续安排对应的银行业务员即可。

/*
 * 银行业务员接口,是所有银行业务员的抽象父类。
 */
public interface BankWorker {
    public void operation();
}
/*
 * 负责取款业务的业务员
 */
public class DrawingBankWorker  implements BankWorker{
    public void operation() {
        System.out.println("进行取款操作");
    }    
}
/*
 * 负责存款业务的业务员
 */
public class SavingBankWorker implements BankWorker {
    public void operation() {
        System.out.println("进行存款操作");
    }
}
/*
 * 负责转账业务的业务员
 */
public class ZhuanZhangBankWorker implements BankWorker {
    public void operation() {
        System.out.println("进行转账操作");
    }
}
/*
 * 负责基金业务的业务员
 */
public class JiJinBankWorker implements BankWorker {
    public void operation() {
        System.out.println("进行基金申购操作");
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        BankWorker bankWorker = new SavingBankWorker();
        bankWorker.operation();
        
        BankWorker bankWorker2 = new DrawingBankWorker();
        bankWorker2.operation();
        
        BankWorker bankWorker3 = new ZhuanZhangBankWorker();
        bankWorker3.operation();
        
        BankWorker bankWorker4 = new JiJinBankWorker();
        bankWorker4.operation();
    }
}

  当需求变化时,不是修改原来代码,而是通过添加代码实现。这样,程序的扩展性好,也易于维护和升级,而具体想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类:将那些无法封闭的变化抽象出来,进行隔离,允许拓展。

开放封闭原则的优越性:

  1.通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。

  2.已有的软件模块,特别是最重要的抽象模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

 

二、单一职责原则(single resposibility principle)

  就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  每一个职责都是一个变化的轴线,当需求变化时会反映为类的职责的变化。如果一个类承担的职责多于一个,那么引起它变化的原因就有多个。一个职责的变化甚至可能会削弱或者抑制类完成其他职责的能力,从而导致脆弱的设计。像山寨手机,有很多功能,如拍照、摄像、手机游戏、网络摄像头、GPS、炒股等等。虽然功能多,但是每一个功能都不强。

如果一个类里面有各种各样的代码,什么算法、数据库访问之类的都写在一起,这样无论任何需求要来,都需要更改这个类,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性。

例子:接受客户端输入并提交到数据库。

原有设计:

    一个类负责接受客户端输入,对客户端输入进行校验,连接数据库,并提交数据到数据库。

import java.util.Scanner;

public class SaveToDB {
    private String username;
    private String upassword;
    
    
    //获得客户端输入
    public void shuru() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入用户名");
        username = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入密码");
        upassword = scanner.nextLine();
    }
    
    //进行数据校验
    public boolean validate() {
        if(username == null || "".equals(username.trim())) {
    //trim()方法删除字符串起始和结尾的空格,返回调用字符串对象的一个副本
            System.out.println("用户名不能为空");
            return false;
        }
        if(upassword == null || "".equals(upassword.trim())) {
            System.out.println("密码不能为空");
            return false;
        }
        return true;
    }
    
    //连接数据库
    public void getConnection() {
        System.out.println("获得数据库连接");
    }
    
    //进行数据操作
    public void save() {
        System.out.println("将" + username + "保存到了数据库");
        System.out.println("将" + upassword + "保存到了数据库");
    }
}
import java.util.Scanner;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        //接受客户端的输入
        SaveToDB std = new SaveToDB();
        std.shuru();
        if(std.validate()) {
            std.getConnection();
            std.save();
        }
    }
}

现有设计:

    一个功能也就是一个职责由一个类来负责。

import java.util.Scanner;

public class Input {
    private String username;
    private String upassword;
    
    //获得客户端输入
    public void shuru() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入用户名");
        username = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入密码");
        upassword = scanner.nextLine();
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getUpassword() {
        return upassword;
    }

    public void setUpassword(String upassword) {
        this.upassword = upassword;
    }
}
public class Validator {
    //进行数据校验
    public boolean validate(String username, String upassword) {
        if(username == null || "".equals(username.trim())) {
            System.out.println("用户名不能为空");
            return false;
        }
        if(upassword == null || "".equals(upassword.trim())) {
            System.out.println("密码不能为空");
            return false;
        }
        return true;
    }
}
public class DBManager {
    //连接数据库
    public static void getConnection() {
        System.out.println("获得数据库连接");
    }
}
public class DAOImp {
    //进行数据操作
    public void save(String username,String upassword) {
        System.out.println("将" + username + "保存到了数据库");
        System.out.println("将" + upassword + "保存到了数据库");
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Input input = new Input();
        input.shuru();
        Validator validator = new Validator();
        if(validator.validate(input.getUsername(), input.getUpassword())){
            DBManager.getConnection();
            DAOImp dao = new DAOImp();
            dao.save(input.getUsername(), input.getUpassword());
        }
    }
}

 

三、里氏代换原则(Liskov substitution principle)

 里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化,而里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

LSP是继承复用的基石,一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且察觉不出基类和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把基类替换成它的子类,程序的行为没有变化,软件单位的功能不会受到影响。这样基类才能真正被复用,而子类也能够在基类的基础上增加新的行为。但是,反过来的代换不成立,也就是说,一个软件实体如果使用的是一个子类的话,那么它不能适用于其基类。 

例子1:人和男人

public class Person {
    public void display() {
        System.out.println("this is a person");
    }
}
public class Man extends Person {
    public void display() {
        System.out.println("this is a man");
    }    
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        display(person);
        
        Man man = new Man();
        display(man);
    }
    
    public static void display(Person person) {
        person.display();
    }
}

显然,方法display既适用于父类Person,又适用于子类Man。但如果将方法display(Person person)修改为以下形式,只能接受子类Man。

public static void display(Man person) {
        person.display();
    }

例子2:长方形和正方形

长方形有两个属性:width  height;正方形有一个属性:side。正方形不是长方形的子类,可以将他们看成两个独立的类。

如果我们强制正方形继承长方形,

 

public class ChangFX {
    private long width;
    private long height;
    
    public long getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
    public long getHeight() {
        return height;
    }
    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }
}
public class ZhengFX implements ChangFX{
    private long side;

    public long getHeight() {
        return this.getSide();
    }

    public long getWidth() {
        return this.getSide();
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.setSide(height);
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.setSide(width);
    }

    public long getSide() {
        return side;
    }

    public void setSide(long side) {
        this.side = side;
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangFX changfx = new ChangFX();
        changfx.setHeight(10);
        changfx.setWidth(20);
        test(changfx);
        
        ZhengFX zhengfx = new ZhengFX();
        zhengfx.setHeight(10);
        zhengfx.setWidth(20);
        test(zhengfx);
    }
    
    public static void test(ChangFX changfx) {
        System.out.println(changfx.getHeight());
        System.out.println(changfx.getWidth());
    }
}

 这样骗过了java编译器,但是上述定义的长方形和正方形并不是真的符合里氏代换原则,不妨在MainClass中增加下面方法,程序会陷入死循环中。

public static void resize(Changfx changfx) {
        while(changfx.getHeight() <= changfx.getWidth()) {
            changfx.setHeight(changfx.getHeight() + 1);
            test(changfx);
        }
}

如果我们构造一个抽象的四边形类,里面只有取width和height的抽象方法,没有对width和height赋值的方法,让长方形和正方形都是四边形的子类,这样LSP就不会被破坏。

public interface Sibianxing {
    public long getWidth();
    public long getHeight();
}
public class ChangFX implements Sibianxing{
    private long width;
    private long height;
    
    public long getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
    public long getHeight() {
        return height;
    }
    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }
}
public class ZhengFX implements Sibianxing{
    private long side;

    public long getHeight() {
        return this.getSide();
    }

    public long getWidth() {
        return this.getSide();
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.setSide(height);
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.setSide(width);
    }

    public long getSide() {
        return side;
    }

    public void setSide(long side) {
        this.side = side;
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangFX changfx = new ChangFX();
        changfx.setHeight(10);
        changfx.setWidth(20);
        test(changfx);
        
        ZhengFX zhengfx = new ZhengFX();
        zhengfx.setHeight(10);
        test(zhengfx);
    }
    
    public static void test(Sibianxing sibianxing) {
        System.out.println(sibianxing.getHeight());
        System.out.println(sibianxing.getWidth());
    }
}

例子3:鸟和企鹅

public interface Bird {
    public void fly();
}
public class Laoying implements Bird {
    public void fly() {
        System.out.println("老鹰在飞");
    }
}
public class Maque implements Bird {
    public void fly() {
        System.out.println("麻雀在飞");
    }
}
public class Qie{
    public void fly(){
    //企鹅不会飞
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        fly(new Laoying());
        fly(new Maque());
        fly(new Qie());
    }
    
    public static void fly(Bird bird) {
        bird.fly();
    }
}

可以看到企鹅虽然属于鸟类,但并不会飞,不必强求它实现上述定义的Bird接口。这里的企鹅和鸟之间不存在里氏代换原则。

 

四、依赖倒转原则(dependency inversion principle)

传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖于具体层

倒转后: 

依赖倒转是开-闭原则的基础,具体内容是:

    1.抽象不应该依赖于细节(具体),细节(具体)应该依赖于抽象。

    2.高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象。

例子: 组装电脑

/*
 * 主板抽象类
 */
public abstract class MainBoard {
    public abstract void doSomething();
}
/*
 * 华硕主板
 */
public class HuaShuoMainBoard extends MainBoard{

    public void doSomething() {
        System.out.println("this is huashuoMainBoard");
    }
}
/*
 * 微星主板
 */
public class WeiXingMainBoard extends MainBoard {

    public void doSomething() {
        System.out.println("this is weixingMainBoard");
    }

}
/*
 * 硬盘的抽象类
 */
public abstract class HardDisk {
    public abstract void doSomething();
}
/*
 * 希捷硬盘
 */
public class XiJieHardDisk extends HardDisk {

    public void doSomething() {
        System.out.println("this is xijieHardDisk");
    }
}
/*
 * 西数硬盘
 */
public class XiShuHardDisk extends HardDisk {

    public void doSomething() {
        System.out.println("this is xishuHardDisk");
    }
}
/*
 * 内存的抽象类
 */
public abstract class Memory {
    public abstract void doSomething();
}
/*
 * 金士顿内存
 */
public class JinShiDunMemory extends Memory {

    public void doSomething() {
        System.out.println("this is jinshidunMemory");
    }
}
/*
 * 金邦内存
 */
public class JinBangMemory extends Memory {

    public void doSomething() {
        System.out.println("this is jinbangMemory");
    }
}
/*
 * 电脑
 */
public class Computer {
    private MainBoard mainBoard;
    private Memory memory;
    private HardDisk harddisk;

    public MainBoard getMainBoard() {
        return mainBoard;
    }

    public void setMainBoard(MainBoard mainBoard) {
        this.mainBoard = mainBoard;
    }

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public HardDisk getHarddisk() {
        return harddisk;
    }

    public void setHarddisk(HardDisk harddisk) {
        this.harddisk = harddisk;
    }

    public void display() {
        mainBoard.doSomething();
        memory.doSomething();
        harddisk.doSomething();
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.setMainBoard(new HuaShuoMainBoard());
        computer.setMemory(new JinShiDunMemory());
        computer.setHarddisk(new XiJieHardDisk());
        
        computer.display();
        
        System.out.println("-------------");
        
        computer.setMainBoard(new WeiXingMainBoard());
        computer.display();
    }
}

如果将Computer类改为下列形式,主要是违背了第二条,高层次模块依赖于低层次模块。

public class Computer {
    private HuaShuoMainBoard mainBoard;
    private JinShiDunMemory memory;
    private XiJieHardDisk harddisk;

    public HuaShuoMainBoard getMainBoard() {
        return mainBoard;
    }

    public void setMainBoard(HuaShuoMainBoard mainBoard) {
        this.mainBoard = mainBoard;
    }

    public JinShiDunMemory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(JinShiDunMemory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public XiJieHardHardDisk getHarddisk() {
        return harddisk;
    }

    public void setHarddisk(XiJieHardHardDisk harddisk) {
        this.harddisk = harddisk;
    }

    public void display() {
        mainBoard.doSomething();
        memory.doSomething();
        harddisk.doSomething();
    }
}

在工厂方法模式、模板方法模式、迭代子模式中都有明显的依赖倒转。

 

五、迪米特法则(law of Demeter)

  迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。 迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,应可能少的与其他对象发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

  迪米特法则: 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。其根本思想是强调了类之间的耦合性。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

例子:不要和陌生人说话 

这里,“某人”没有通过“朋友”,而是直接和“陌生人”联系了

public class SomeOne {
    public void play(Friend friend){
        System.out.println("someone play");
        friend.play();
    }
    
    public void play(Stranger stranger) {
        System.out.println("someone play");
        stranger.play();
    }
}
public class Friend {
    public void play(){
        System.out.println("friends paly");
    }
}
public class Stranger {
    public void play(){
        System.out.println("stranger play");
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        SomeOne zhangsan = new SomeOne();
        zhangsan.play(new Friend());
        zhangsan.play(new Stranger());
    }
} 

“某人”通过“朋友”和“陌生人”联系

public class SomeOne {
    public void play(Friend friend){
        System.out.println("someone play");
        friend.play();
        Stranger stranger = friend.getStranger();
        stranger.play();
    }
}
public class Friend {
    public void play(){
        System.out.println("friends paly");
    }
    
    public Stranger getStranger() {
        return new Stranger();
    }
}
public class Stranger {
    public void play(){
        System.out.println("stranger play");
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        SomeOne zhangsan = new SomeOne();
        zhangsan.play(new Friend());
    }
}

在SomeOne类中还有Stranger,而且“某人”和“朋友”的关系设置也不太合理,继续修改为:

public class SomeOne {
    private Friend friend;
    
    public Friend getFriend() {
        return friend;
    }

    public void setFriend(Friend friend) {
        this.friend = friend;
    }

    public void play(Friend friend){
        System.out.println("someone play");
        friend.play();
    }
}
public class Friend {
    public void play(){
        System.out.println("friends paly");
    }
    
    public void playWithStranger() {
        Stranger stranger = new Stranger();
        stranger.play();
    }
}
public class Stranger {
    public void play(){
        System.out.println("stranger play");
    }
}
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        SomeOne zhangsan = new SomeOne();
        zhangsan.setFriend(new Friend());
        zhangsan.getFriend().playWithStranger();
    }
}

在外观模式和终结者模式中,迪米特法则很明显。

 

6、接口隔离法则(Interface Segregation Principle)

客户端不应该依赖那些它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 

如下图所示,类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。

interface I {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
    public void method5();
}
class A{
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I i){
        i.method3();
    }
}
class B implements I{
    public void method1() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法1");
    }
    public void method2() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法2");
    }
    public void method3() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法3");
    }
    //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
    //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
    public void method4() {}
    public void method5() {}
}
class C{
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method4();
    }
    public void depend3(I i){
        i.method5();
    }
}
class D implements I{
    public void method1() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法1");
    }
    //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
    //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
    public void method2() {}
    public void method3() {}

    public void method4() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法4");
    }
    public void method5() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法5");
    }
}
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());
    }
} 

我们需要将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则,如下所示。

 

 

interface I1 {
    public void method1();
}
interface I2 {
    public void method2();
    public void method3();
}
interface I3 {
    public void method4();
    public void method5();
}
class A{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I2 i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I2 i){
        i.method3();
    }
}
class B implements I1, I2{
    public void method1() {
        System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
    }
    public void method2() {
        System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
    }
    public void method3() {
        System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
    }
}
class C{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I3 i){
        i.method4();
    }
    public void depend3(I3 i){
        i.method5();
    }
}
class D implements I1, I3{
    public void method1() {
        System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
    }
    public void method4() {
        System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
    }
    public void method5() {
        System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
    }
} 

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

7 .合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)

这个原则涉及到为聚合(Aggregation) 关系和合成(Composition) 关系,在“设计模式--UML类图”中有所介绍。

这个原则指复用时要尽量使用合成/聚合关系(关联关系),少用继承。

通过继承来进行复用的主要问题在于继承复用会破坏系统的封装性,因为继承会将基类的实现细节暴露给子类,由于基类的内部细节通常对子类来说是可见的,所以这种复用又称“白箱”复用,如果基类发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;而且继承只能在有限的环境中使用(如类没有声明为不能被继承)。

由于组合或聚合关系可以将已有的对象(也可称为成员对象)纳入到新对象中,使之成为新对象的一部分,因此新对象可以调用已有对象的功能,这样做可以使得成员对象的内部实现细节对于新对象不可见,所以这种复用又称为“黑箱”复用,相对继承关系而言,其耦合度相对较低,成员对象的变化对新对象的影响不大,可以在新对象中根据实际需要有选择性地调用成员对象的操作;合成复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成员对象类型相同的其他对象。

总之,合成/聚合可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。使用继承要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,但滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。

如果两个类之间是“Has-A”的关系应使用合成或聚合,如果是“Is-A”关系可使用继承。"Is-A"是严格的分类学意义上的定义,意思是一个类是另一个类的"一种";而"Has-A"则不同,它表示某一个角色具有某一项责任。

例子:我们需要办理一张银行卡,如果银行卡默认都拥有了存款、取款和透支的功能,那么我们办理的卡都将具有这个功能,此时使用了继承关系:

为了灵活地拥有各种功能,此时可以分别设立储蓄卡和信用卡两种,并有银行卡来对它们进行聚合使用。此时采用了合成复用原则:

 

posted @ 2016-08-31 10:31  mutianzhixi  阅读(385)  评论(0编辑  收藏  举报