android之音乐播放和音效播放

在玩游戏的时候都会发现,开启了背景音乐的时候,游戏人物的走路、打斗之类都会发出响声。概括地说这里的背景音乐称为音乐,各种响声称为音效。

不同点:音乐同时只能播放一首,而音效则能够同时播放多首;

              音乐一般比较长,而音效一般比较短。

              音乐比较大,而音效一般申请空间不能超过1M(还有种说法是不能超过5.6秒)

 

1、使用MediaPlayer播放音乐

//创建MediaPlayer对象,将Context与资源文件传入
MediaPlayer player = MediaPlayer.create(this,R.raw.mp3);
//设置为循环播放 player.setLooping(true);
//判断是否正在播放,如果没有则开启音乐播放 if(!player.isPlaying()){ player.start(); }
//判断是否正在播放,如果正在播放则停止音乐播放 if(player.isPlaying()){ player.stop(); }

 

2、使用SoundPool播放音效

//创建音效播放池
//参数1:播放音效最大数目
//参数2:播放音效的类型
//参数3:音效播放效果
SoundPool sp = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,5);

//加载音效
//参数1:加载路径
//参数2:加载的文件
//参数3:优先级
//返回值:该文件的ID
int sp_1 = sp.load(this,R.raw.sp_1,0);
int sp_2 = sp.load(this,R.raw.sp_2,0);

//播放音效
//参数1:播放ID
//参数2:左音效
//参数3:右音效
//参数4:优先级
//参数5:循环次数
//参数6:播放速率,最低0.5最高2,1代表正常
sp.play(sp_1,1,1,0,0,1);
posted @ 2015-10-17 14:33  请输入...昵称  阅读(461)  评论(0编辑  收藏  举报