06 2015 档案

摘要:1、用户屈指可数,没有达到估计的用户数,我觉得原因有两个。其一,界面设计不好,没有让用户眼前一亮;其二,用户体验不好,用户下载了APP,一段时间后可能又卸载掉。遇到最大的问题就是有一两个功能无法实现,项目不能顺利推进。虽然我们团队成员编程能力有限,但是我们还是很认真的敲代码来实现功能。不懂的就翻书或... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 13:22 康取 阅读(327) 评论(1) 推荐(0)
摘要:已发到指定邮箱 阅读全文
posted @ 2015-06-23 13:21 康取 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一章问题:计算机科学与软件工程有什么区别?回答:前者范围更广,包括计算机硬件与软件,网络工程,信息工程,嵌入式技术,也包括软件。后者更偏向软件的测试与开发,应用。第二章问题:为什么开发软件要先写单元测试?回答:1.帮助理解需求单元测试应该反映Use Case,把被测单元当成黑盒测试其外部行为。2.... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 22:25 康取 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:场景/测试场景ID场景名测试结果Bug2301登陆成功2302界面失败53212306整数阶乘成功2038答题时间成功2340分数统计成功……………………大多数场景都能通过,说明这个构建的质量是“可用”的。目前的用户场景中,按照场景的要求进行操作,都能得到预期的结果。 阅读全文
posted @ 2015-06-18 14:07 康取 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第13章:软件测试问题:软件测试方法有哪些?第14章:质量保障问题:什么是软件的质量?第15章:稳定和发布阶段问题:软件发布前要注意什么?第16章:IT行业的创新问题:在IT领域,怎样做到产品创新?第17章:人,绩效和职业道德问题:软件工程师要具备哪些职业道德?《一个程序员的生命周期》读后感读了《一... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 16:45 康取 阅读(182) 评论(2) 推荐(0)
摘要:名字:Jack年龄:7周岁收入:无收入知识层次和能力:小学生活:好玩动机:提高数学能力附:典型用户照片爱好:玩转魔方 阅读全文
posted @ 2015-06-14 08:56 康取 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大哥特工队:这个团队分工合作做得很好,从第一个sprint计划开始,团队就不断地推进。项目完成得不错,赞!雷锋队:这个团队学以致用,这学期刚好有学WEB,所以做了一个跟web有关项目,而且完成得不错。但博客更新不及时,希望以后团队能及时更新博客。会飞的小鸟:这个团队能够虚心请教他人,不懂就问班里那些... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 19:23 康取 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第十章:典型用户和场景问题 :什么是典型用户?我的思考:典型用户就是会使用你产品的用户第十一章:软件设计与实现问题 :为什么每日构建很重要?我的思考:调查知道,有完成构建的成功几率比较高第十章:用户体验问题 :怎样做好用户体验?我的思考:让用户第一次使用软件是眼前一亮。 阅读全文
posted @ 2015-06-10 17:16 康取 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:等灯等灯团队的前台静态网页做得不错,如果能连接数据库那会更好。 阅读全文
posted @ 2015-06-05 12:51 康取 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)