07 2018 档案
摘要:本地显示正常 将制作好的字体上传 别人用不好使 制作完场景没ctrl+s 保存 ctrl+s保存之后生成另外的文件
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摘要:快速点击,还没弹出tips,bubble音效已播放 在 Widget_ToolsTips 的 OnAwake 函数加一个延时 transform:DOScale(1, 0.1):OnComlete(fucntion() SoundManager.inst:PlayCue("general_bubbl
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摘要:钓鱼有个类型判断 使用了枚举 父类型Type是一个值 子类型 SonType是一个值 通过传过来的id去items表里取类型 作比较 从items表里GetString取出来的是string类型的值 没法直接与数字做比较 需要tonumber转换成值类型 或者在items表里取值的时候用GetInt
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摘要:通用奖励面板当奖励超过5个时,奖励道具可以滑动 奖励低于5个时,奖励道具居中显示 低于5个居中显示就是grid锚点设置为(0.5, 0.5) transform:Find("ScrollView/Viewport/Grid"):Getcomponent("RectTransform").pivot
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摘要:unity窗口 lua -> Gen LuaWrap + Binder 生成Wrap文件 此类脚本是对Unity中常用的组件进行二次包装 Lua运行后 会把Wrap文件加载到Lua运行环境中 使得Lua调用Wrap文件 Wrap调用C#文件 间接的实现Lua调用C# Wrap文件可以实现Lua调用C
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