摘要: 1.入门: Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成一个压缩包(有固定 阅读全文
posted @ 2017-11-21 10:43 Quintinz 阅读(943) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace FilesClass { public class FileOperate { /// /// 判断文件是否存在 /// /// 文件路径 ///... 阅读全文
posted @ 2017-11-21 10:28 Quintinz 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)