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在风中飘摇
如果我哪天赚钱了,不会捐慈善, 做个纯投入的游戏公司吧, 只做好玩的游戏, 为了可怜的中国玩家, 为了曾经热血过的青春岁月, 为了曾经追逐过的游戏梦。
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2017年5月3日
跨平台sdk接入总结
摘要: sdk说明: 1、Bugly SDK:自动捕获上报App的脚本错误和原生代码引发的崩溃信息,并提供异常问题分类分析。 2、语音 SDK:提供游戏内收发语音功能。 接入步骤: step1:仔细通读一遍sdk接入文档 step2:将需要用到的sdk代码文件拷贝至指定工程路径下 step3:环境配置 1)
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posted @ 2017-05-03 12:09 Mr. Ant
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2016年12月15日
cocos2d-x:Particle System(粒子系统)
摘要: 一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Par
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posted @ 2016-12-15 10:23 Mr. Ant
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2016年9月30日
cocos2d中各种action方法的应用
摘要: Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置。 2、缩
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posted @ 2016-09-30 17:55 Mr. Ant
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2016年9月21日
MVC和MVP的区别
摘要: MVC: Model - View - Controller MVP: Model - View - Presenter MVC和MVP到底有什么区别呢? 从上图可以看到在MVC里,View是可以直接访问Model的,从而View里面是能包含Model的信息的,不可避免还要包括一些业务逻辑。在MVP
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posted @ 2016-09-21 10:49 Mr. Ant
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2016年9月19日
socket编程学习step1
摘要: socket学习参考链接,赞一个:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的soc
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posted @ 2016-09-19 15:37 Mr. Ant
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2016年8月23日
Lua源代码阅读分析问题列表(转)
摘要: 最近正在阅读lua源码,遇到座灯塔,转载如下: 我个人的习惯是带着问题去研究一个新题目,比如这次阅读Lua代码,暂列下面这些问题。 1)什么是基于栈、基于寄存器的虚拟机(VM)设计?Lua如何实现基于寄存器的设计? 2)Lua如何解析一段代码,生成中间代码? 3)Lua如何使用VM运行中间代码? 4
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posted @ 2016-08-23 12:00 Mr. Ant
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2015年9月21日
lua中基类和“继承机制”
摘要: 基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法。 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类。 lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类。lua只能通过一种行为
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posted @ 2015-09-21 17:38 Mr. Ant
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2015年3月5日
STL之priority_queue
摘要: 下面以 long long 型队列介绍:Q.empty() // 判断队列是否为空 返回ture表示空 返回false表示空 boolQ.top() // 返回顶端元素的值 元素还在队列里 long long Q.pop() /...
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posted @ 2015-03-05 16:57 Mr. Ant
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STL之关联容器
摘要: 关联容器包含map、set、multimap、multiset。关联容器的特点是明显的,相对于顺序容器,有如下特点:1、其内部是采用非线性的二叉树结构,具体的说是红黑树的结构原理实现的。2、set和map保证了元素的唯一性,multiset和multimap扩展了这一属性,可以允许元素不唯一。3、元...
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posted @ 2015-03-05 16:56 Mr. Ant
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vector、list、deque三者比较
摘要: 1、vector是一段连续的内存块,而deque是多个连续的内存块,list是所有数据元素分开保存,可以是任何两个元素都没有连续。2、vector的查询性能最好,并且的末端增加数据也很好,除非它重新申请内存段,适合高效的随机存储。3、list是一个链表,任何一个元素都可以是不连续的,但它都有两个指向...
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posted @ 2015-03-05 16:32 Mr. Ant
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